:为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏?( 三 )


首先烟骑士作为一个巨大人型BOSS , 出手就非常敏捷灵活快速 , 要知道无论是《恶魔之魂》中的高塔骑士还是《黑暗之魂2》本体中的镜骑士也是巨大人型骑士类BOSS , 出招却极其缓慢 , 烟骑士则在体型上比起《黑暗之魂2》本体中的咒缚者还要大不少 , 但是灵活性在整个游戏中几乎是最高的 。
:为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏?
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这还不算完 , 烟骑士烟老师左手持一把特大剑 , 右手持一把长剑 , 第一阶段又是横扫又是劈砍 , 两手用剑连续出招毫不呆滞 , 看得人目瞪口呆 , 而且攻击范围极大 , 假如玩家到这里血量和防御不高的话很容易被他一套连招直接带走 。
而且最可怕的是 , 第一阶段烟骑士就有14种固定招式 , 然后会随机组合出招 。
另外第二阶段烟骑士会变出一把火焰附魔武器 , 要么双持快速斜劈 , 要么就是单手使用武器慢速转圈 , 这一快一慢使得玩家很不容易适应其节奏 。
所以这个BOSS的设计是反常识的 , 也可以说是吸取了《黑暗之魂2》本体中大多数BOSS出招缓慢和套路化这两大问题的教训后做出的一种积极的改变 。
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在整个《黑暗之魂2》的BOSS战中 , 烟骑士可说是最难的一场 , 需要玩家用到以往的所有经验 , 然后又要突破以往对此类BOSS的常规认知 。
之所以说是趣味性 , 是因为面对一个如此复杂多变的BOSS , 要战胜他就好像解题一样 , 需要反复思考试错 , 最后才能胜利 , 这个其实就是黑魂系列一直以来吸引很多玩家的一大法宝 。
在后来《黑暗之魂3》中出现的BOSS教宗沙力万和烟骑士的设计颇有类似性 , 他也是体型特别巨大 , 并且也是手持双剑出招敏捷 , 同样也是攻击范围特别大 , 同样也是横扫竖劈斜劈等招数连续出招令玩家应接不暇 。
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而雪原双虎则是一场颇有意思的对付两个巨型动物BOSS的战斗 , 后来《只狼》中对付双狮子猿的战斗颇有借鉴这场战斗的意味 。
第三个是BOSS战故事性的加强 。
《黑暗之魂》中为什么有很多BOSS都被不少玩家津津乐道 , 就是因为很多BOSS都有着相关的传说和故事 , 玩家可以通过游戏中各个物品的说明文档以及NPC的对话来得知这些传说人物的事迹 , 比如说亚尔特留斯就是一个传说中的英雄人物 , 葛温作为太阳王在游戏中则是至高无上的存在 , 巨狼希夫和葛温德林也都有着各自的独特故事 。
所以当玩家见到这些BOSS的时候 , 就有一种见证传说人物的神奇感觉 , 和他们交手就好像有一种同高手过招的神圣感和敬畏感 , 其实这些富有故事性的BOSS战很多难度都不是太高 , 但是给很多玩家留下了深刻印象 , 就是因为演出性和故事性的强大 , 比如亚尔特留斯出场的潇洒飘逸以及之前的故事性铺垫就使得这个人物顿时生动了起来 。
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《黑暗之魂2》的三个DLC中富有故事性的BOSS也正是类似的情况 , 尤其是亚伦骑士和烟骑士以及白王的故事使得这三个BOSS也给很多玩家留下了特别深刻的印象 。
亚伦骑士是从东之古国来的东方武士 , 曾经帮助铁之古王建立了强盛一时的韦恩王国 , 并且他也创立了国王的贴身护卫团即亚伦骑士团 , 但是后来铁之古王的野心膨胀而变得自负 , 于是亚伦骑士选择决裂和出走 , 最后铁之古王和亚伦骑士展开了生死之战 , 战后亚伦骑士死亡 , 但是也警醒了铁之古王 , 使得铁之古王后来有所悔改 , 但是他最后还是被岩浆吞噬成为了恶魔 。


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