『』暴雪:一位屈服于时代的骑士( 三 )
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从骑士时代到工业时代
如果说骑士时代游戏公司追求的是极致的个性化表达 , 旁若无人的游戏理念及设计(这么说多少有点独立游戏的意思) , 那么工业时代的游戏厂商则必须强调“标准化”、“规范化”和“可复制化” 。
想一想 , 《刺客信条》《使命召唤》《NBA》《FIFA》这些我们口中的“年货”是不是都遵循了这样的底层逻辑——基于已得到玩家和市场充分验证的成熟IP及产品 , 只要产能允许 , 你要多少厂商们就能给你做多少 。
放到暴雪身上 , 逻辑同样成立 。玩法上 , 《魔兽世界》干脆将《暗黑3》大秘境模式复制粘贴过来;任务流程上 , 《魔兽世界》井井有条地进行规划设计 , 玩家几乎不需要思考就可以跟随指引顺顺当当地完成线性规整的任务;产品上 , 《守望先锋2》准备直接继承前作包体 , 一劳永逸解决所有问题 。
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最后 , 暴雪还在游戏设定上“釜底抽薪” 。为了“规范化”《魔兽世界》和《暗黑》的世界观 , 暴雪先后以官方身份出版了《魔兽世界编年史》和《暗黑破坏神3:凯恩之书》 , 巨细靡遗地对艾泽拉斯和庇护之地的方方面面进行归纳总结 。
但问题也出现了——二次创作从此只能局限在此框架内 , 我们很难再见到早年间魔兽TRPG书里那些令人神往的“非官方”设定 , 比如下面这段关于艾尔文森林风土人情的游记描写:
这里的人都很富足 , 有很多高等精灵在这里定居 。铁炉堡的矮人们也经常在这个产矿小镇里工作 , 这里也有大量的半精灵 。我一直认为这些可怜的家伙是具有人类和精灵血统的弃儿 , 因为出于自卑 , 他们往往躲藏在很多城市附近 , 但在这里这些辛苦的劳动者得到了认可和融合 , 他们并不东躲西藏 。这个地区在农耕节气时会组织庆典活动 , 其中两个最大的集会是农耕节和收获节 。我很高兴告诉你 , 他们并不吝惜啤酒 , 特别是在春季 , 他们会打开在秋季收获后就酿制的麦酒!
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魔兽TRPG附图
是啊 , 工业化生产塑造了丝毫不差的模具 , 同时也抹去了玩家的想象空间 , 而对广大玩家来说 , 更致命的是隐藏其后的 , 裹挟着游戏产业一路工业化的幕后力量——资本 。
压垮骑士的稻草
事实上 , 暴雪从未摆脱过被资本支配的阴影 , 而且随时间推移 , 资本对它的影响正渐渐加剧 。
远在上世纪90年代 , 暴雪就被靠自来水业务发家的法国传媒巨头维旺迪收购 。2007年 , 维旺迪游戏(包括暴雪)又与动视宣布合并 , 成立动视暴雪公司;2013年 , 动视暴雪从维旺迪手中赎回自由身 , 开始独立运作 。也许从那时起 , 暴雪的命运便不再被自己掌控 。
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2019年2月 , 刚刚在2018年获得6.5亿美元净利润的动视暴雪宣布 , 将裁去公司8%的员工 , 其中数百人来自暴雪分部 。而在两个月前 , 暴雪已经变相裁掉了欧洲爱尔兰分部上百人 。面对突如其来的失业 , 离职员工当时对媒体尽情宣泄不满:
暴雪的财务部多年来一直都是隐形在后台默默运作的 , 但最近突然走到了台前 。如今很多决定是由商务、市场和财务部门的人作出的 。现在开发人员和商务人员斗得很厉害 , 战略决策都是由财务部的人拍板……今年暴雪一直在用各种创意形式削减成本 , 同时还要尽量不引起负面的媒体舆论 。
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