『』暴雪:一位屈服于时代的骑士

当暴雪不再是堂吉诃德 。
4月15日 , 时隔整整8个月 , 《守望先锋(OverWatch)》迎来了第32名英雄 , 回音 。根据OW总监Jeff Kaplan此前透露的消息 , 回音将是发售时间未定的《守望先锋2》上线前的最后一名新英雄 。
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两个多月前 , 备受期待的《魔兽争霸3重制版》开启公测后遭遇暴雪成立20多年来从未有过的口碑大暴死 , Metacritic评分史上倒数第一 。最令玩家无法接受的是 , 距离上一款游戏OW发售已近4年 , 磨叽半天就交出一份半成品 , 暴雪究竟把时间花到哪儿去了?
老产品内容枯竭 , 新作品研发缓慢 , 暴雪 , 这家曾为玩家带来无数惊喜、感动和快乐的游戏公司 , 这位鲜花怒马的骑士似乎一蹶不振 , 迷失于他曾经恣意驰骋的战场 。
将骑士拉落马下
2014年9月 , 暴雪宣布取消开发七年之久的《泰坦》 , 暴雪联合创始人、前总裁Mike Morhaime给出的理由非常简单:
我们没找到游戏的乐趣 , 也找不到激情 。
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好消息也不是没有——暴雪在《泰坦》的基础上开发了一款神秘作品 。2016年 , 这款游戏以“守望先锋”之名亮相时横扫全球网游市场 , “吸屁股”是那年玩家津津乐道的流行词 , 只用不到5个月时间 , 《守望先锋》卖出了2000万套 , 为当年游戏销量之冠 。
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Jeff Kaplan后来回忆过《守望先锋》诞生的往事 , 2013年《泰坦》正式中止开发后 , 140人的团队大部分人员被分配至其他项目组 , 只剩40人留下来思考如何包装和处理《泰坦》的“残骸” 。
“这是一个全新概念 , 大胆且令人生畏” , 但这40号人用了短短两周便打造出了《守望先锋》的雏形:它的模式轻便明快 , MOBA+FPS的组合新奇有趣 , 无论从哪个角度看 , 剥离了《泰坦》原本繁复设定的《守望先锋》都极其符合注重碎片化时间填充利用的当代节奏 。
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《守望先锋》概念图
守望看起来如此优秀 , 可在暴雪内部 , 《泰坦》惨淡收场与OW大获成功所形成的反差撕开了一道惨烈的伤痕:它像张无情嘲讽的嘴 , 数落着他们过去付出的时间和努力——瞧瞧你们7年都干了些什么 , 3年开发的守望它不香吗?
直到日后火遍全球 , 《守望先锋》的开发人数(2016年巅峰期是100人左右)都再也没有超越过《泰坦》当初的团队规模 。此后4年 , 《守望先锋》总计更新11名英雄 , 刚刚达到上线之初的一半 , 并捧回了一个颇为讽刺的奖项:2017 TGA最佳运营游戏 。
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2周年时玩家数量已破4000万
《泰坦》始于暴雪“让游戏有趣”的初衷 , 又终于“不够有趣”的结局 。它陨落的重量不仅狠狠把旧时代的骑士——暴雪拉落马下 , 还犹如一抹旧时代的余晖 , 意味深长地将往昔残影投落在它的“继承人”《守望先锋》身上 , 而这笔遗产足够暴雪咀嚼很久很久 。
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