『』暴雪:一位屈服于时代的骑士( 二 )
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OW2能挽回IP口碑吗?
不再“天真”的骑士
于暴雪而言 , 真正能让他们敲骨吸髓 , “回味无穷”的作品是《魔兽世界》 。
我猜所有玩家在最初进入艾泽拉斯的那一刻起都扮演过一个类似于“骑士”的身份 , 它近乎某种RP(Role Play)精神 , 这种精神内核支撑我们大胆闯荡史无前例的无缝世界 。我们从不在意时间 , 也从不刻意追求结果 , 只为尽情呼吸花的芬芳 , 啼听鸟的婉转 , 踏遍每一寸未知土地 , 与那个世界里所有的人和事邂逅、离别 。
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我永远也不会忘记奔跑在西部荒野的那些时光
当然 , 世界也投桃报李地向玩家展现了它的无限可能 。世界仿佛有只无形的手 , 它催促我们不远万里远渡重洋把一封信送去大海彼端的要塞 , 蛊惑我们深入湖底沉没的神庙一探邪神的阴谋 , 一步步引领我们揭开羊皮纸上的未知迷雾 。这里的一切看上去都那么新鲜、神秘 。
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世界那么大 , 我想去看看
我想那时候的暴雪一定和玩家一样 , 也是名中世纪的骑士 , 张扬乖戾 , 它的每一位设计师都坚信自己正在从事这个星球上最有趣最有创造性的工作 。2009年 , 《魔兽世界》前首席制作人Shane Dabiri谈起游戏开发历程时曾说:
说实话我们自己都对做《魔兽世界》没谱——我们之前没人做过网游 , 没人做过3D游戏 , 或者在3D开发环境下工作过 , 制作这款游戏对我们所有人来说都是全新的尝试 。
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《魔兽世界》早期开发图
在Shane Dabiri看来 , 《魔兽世界》开发之初最重要的团队文化是“天真”:
我们是真的不知道我们正在开始做的事情是什么样的事情 。在开始做某件事情时保持天真 , 这会让你完成你之前从来都没有做过的工作 , 否则你可能就完成不了 , 而这仅仅是因为你根本就不会认为你做不了或者不该做这个事情 。
然而Shane Dabiri离开暴雪的时候大概不会想到 , 这个由他带队一手构建的魔幻世界还会延续十年以上的生命 。
16年 , 这真的是一段足以让“天真”蜕变为“圆滑”的时间 。作为暴雪标志性的印钞机 , 《魔兽世界》自然无法置身事外 。近十年来 , 《魔兽世界》在版本更迭中不断削足适履 , 将过去游戏里繁复冗杂的设计尽数割去 , 然后在“资料片”流水线上包装以光鲜亮丽的外表 。
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即使你熟知所有WOW剧情 , 资料片“暗影国度”新编撰的故事也是绝对陌生的 , 魔兽世界已彻底翻篇
暴雪汲十余年网游开发之精华 , 去旧时代产品之糟粕 , 浓缩成每两年一次的“年货” 。它按图索骥 , 像科幻电影里无机质的宇宙空间站 , 单调乏味 , 又像依照工业化标准生产的流水线作物 , 精致固定 , 却再也无法激起玩家“做你从未做过的事”的兴趣 。
去年8月 , 在玩家的“强烈呼声”中 , 暴雪推出了榨干魔兽世界IP最后一点剩余价值的产品——“怀旧服” 。至此 , 暴雪天真无邪的骑士时代彻底过去 , 前方是机器轰鸣的工业时代 。
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