「王者荣耀」《王者荣耀》能1月流水92亿,小游戏工作室却生存堪忧,为何?( 三 )


这是 1995 年以来首个没有 E3 的年份 。
上半年的游戏展会几乎被全线撤档 。3 月中旬 GDC(游戏开发者大会)和 6 月初年度盛会 E3 的延迟和取消已经瓦解了大小展会组织各种线下活动的可能性 。2 月底坚持举办的 PAX East 遭到了索尼、卡普空、CDPR 等大厂撤档 , 给所有策展方敲响了警钟 。
「王者荣耀」《王者荣耀》能1月流水92亿,小游戏工作室却生存堪忧,为何?
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主办方美国娱乐软件协会(ESA)宣布 E3 取消
游戏界或许已经习惯了一切在线上进行 。但是开发者、发行商和玩家的线下集会 , 至今仍然在关系建立、社群交流、广告和品牌打造上起着关键作用 。
工作于北京一家大型游戏发行公司的 Lina 说 , 虽然合作伙伴平常都保持着联系 , 但展会是增进交流、介绍认识新伙伴的最好机会 , 搬到线上的展会“没啥太大的意义” 。
另一点让人遗憾的是 , 原定 5 月举办的日本最大独立游戏节京都 BitSummit , 中国开发者在去年已经得到了专属的展示区域 , 然而今年的活动推迟 , 双方也都难以继续推进 。
对于多数独立开发者和小工作室而言 , 能在这样的国际展会上申请到展位、面见各国玩家和发行商、幸运的话得到主流游戏外媒的评测与推荐 , 是最有效的发展良机 , 也是作品获得大规模曝光的决定性机会 。
这听起来有些原始 。人们习惯听说线上平台一条龙的便利 , 但是在日益拥挤的数字平台上 , 独立开发者面临的困境可能超出你的想象 。
以 Steam 为例 , 30% 的平台抽成 , 与每年新增的 8000 多款游戏较量 , 以及唾弃“高”定价永远期待打折季的主流玩家 , 让全职开发者“这款游戏可以养活自己”的目标也难以实现 。根据 GameIndustry 计算 , 一款成本 10 万美元左右的游戏如果定价 20 美元 , 需要卖出 12000 份才能回本 , 而去年的一份报告显示 , 游戏在 Steam 上第一年的平均销量是 1500 份 , 平均收入(16000 美元)是 2018 年的一半出头 。
如果一款新游恰巧被主流媒体或 KOL 选中 , 或者得到了口碑不错的发行商的青睐 , 它脱颖而出的机会将会显著提升 。这就是为什么几乎所有开发者都想前往业内集会寻觅良机 。
“GDC 是对很多独立开发者来说极具启发性的活动 , ” gamedev.world 的总监 Rami Ismail 在接受 Polygon 采访时说 , “这是人们会倾力投资的活动 。而在延期或取消后 , 他们是最受影响的一拨人 。倒并非只是因为钱 , 而是机会的遗失 。钱没了 , 机会也没了 。”
想为新游争取到亮相的年轻公司不得不接受这样的坏运气 。在国内的独立工作室看来 , 他们的作品在付费习惯良好、发行体系成熟的海外市场更具增长空间 , 而展会作为物理意义上的连接 , 因为有游戏实体作为共同语言 , 让国内开发者得以跨越语言、文化背景、网络隔离等障碍 , 更有可能获取海外用户和媒体的关注 。
李遥边数着退出的展会边说了好几次“机票酒店都退了” 。“本来是都要参加的 , GDC , 波士顿的 PAX East , E3 , 票都退了 , 京都 BitSummit , 釜山 BIC 独立游戏节 , 也都悬 , 中国这边控制得好的话 , Chinajoy 也许还能参加 , 控制不好也没戏 。下半年科隆游戏展和东京电玩展估计也得看疫情发展情况 。”
他们的重头游戏《纪元:变异》去年就因入选索尼“中国之星”而被寄予厚望 。这款像素风、赛博朋克主题的横版动作游戏已经在 TapTap 上获得了 53 万用户预约 。年底即将发行的它正处于关键的宣传档期内 。另一款游戏《星海纷争》(暂定名) , 也渴望寻求新的发行商 。
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