「王者荣耀」《王者荣耀》能1月流水92亿,小游戏工作室却生存堪忧,为何?( 二 )


它很符合海外对独立工作室的一般定义:30 多人的小团队、中型成本、精巧的原创游戏 。目前为止 , 铃空的成绩还不错 , 成名作 3D 解谜游戏《临终:重生试炼》不但是索尼 PSVR 的全球首发游戏 , 也取得了国内游戏在全主机平台的最高销量 。
这样一个过得还算舒适的工作室 , 在游戏开发进入关键阶段时发现自己卡在了进度条上 。
铃空的武汉本地团队有 30 个人 , 原本分成了两个组开发两款游戏 。其中一款是开发了五年、原定年底发售的全新 IP , 目前处于开发中后期 , 设计工作和程序功能几近完成 , 正是需要生产大量美术资源的阶段 。
瘟疫爆发之后 , 这些美术资源被外包给了天津、南京、苏州等地的游戏外包公司 , 由它们代加工 , 因而对开发进度的整体影响不算大 , 只是外包订单又是一笔支出 。“相当于员工的工作由外包代替了 , 员工工资照常支付 , 整体成本肯定是上涨的” 。
另一款游戏是《临终》的续作 , 还处在设计和反复推敲功能的阶段 , 对沟通的要求相当高 , 这就给看似便利的远程工作造成了麻烦 。虽然核心管理层在年前把数据备份到了个人电脑上可以继续办公、剧情和概念设计岗也对工作电脑配置要求不高 , 但是 3D 美术和程序员岗则不得不进入被动假期 。“程序员没有工作电脑上的代码 , 美术人员家用电脑没有高配置 , 快递都停了 , 买台电脑都不现实 , 所以工作就完全没办法进行了 。”
完全无法远程复工的员工占到了一半左右 。在我们采访罗翔宇的 3 月 26 日 , 铃空已经递交了复工申请 , 还在等待审批 , “这一半左右的员工 , 到现在还处于放假的状态 。”
为了严防疫情反弹 , 除了采购大批的口罩和消毒设备外 , 罗翔宇还是计划等到武汉全面复工后让员工再多休息一个隔离期 。
「王者荣耀」《王者荣耀》能1月流水92亿,小游戏工作室却生存堪忧,为何?
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铃空游戏
远程办公的效率低下是游戏工作室共有的问题 。位于北京的星空智盛也正在开发两款游戏 , 一款是入围了索尼第二期“中国之星”的《纪元:变异》 , 另一款是孵化中的新游戏 , 开发进度条分别在 50% 以上和 25% 左右 。
CEO 李遥强调 , 开发中的很多任务都必须面对面进行 , 而两个项目都处在动发阶段 , “除了有明确定义的定量工作(比如美术)可以远程外 , 创意、策划、文本等工作 , 包括文本完成后让策划将它编进游戏的任务系统 , 这些事情必须大家坐在一起才能进行 。”
“远程办公了差不多两周的时间 , 觉得效果特别不好 , 所以 2 月中旬还是让大家能来的都来了 。”
复工后 , 公司还经历了一场不小的惊魂 。两位员工的接连发烧让他们有些心惊 。“大家还是挺紧张的 。首先我们确实希望项目尽快上线 , 毕竟我们这家公司不是特别有钱特别大能扛得住的 , 所以我们还不想被疫情有过大的影响 。但是当员工发烧的时候 , 我们觉得这个项目一辈子能做不少 , 但生命就一次 , 所以大家又都暂停了 , 等发烧员工明确病因后再回来上班 。好在他们去医院检查后没有问题 。”
当前李遥的公司已经完全复工 , 正加班赶进度 。但他觉得“不太好赶回来” , 效率也不会太高 , 他又不情愿让员工加班更多 , 项目也许只能往后顺延 。
不过 , 按照 3 年左右的游戏开发周期计算 , 一、两个月的工作量还可以适当补回 , 游戏也可以延期发售 , 这本就堪称行业日常 , 公司只需承担成本的上涨 。你甚至还能找到一点微弱的积极面——如果档期推后 , 游戏公司会有更多的时间打磨作品 , 这可能不是一件坏事 。
只是上半年行业展会的一片空白让潜在的资源和机会通通流失 , 这恰恰是无论如何加班和延期都难以弥补的 。
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