『』游戏续作如何再续辉煌?《精灵与萤火意志》给出了答案( 八 )


『』游戏续作如何再续辉煌?《精灵与萤火意志》给出了答案
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但 , Moon Studios所讲述的森林童话就像一锅不放任何调味品的大杂烩 , 每一样珍贵的食材没有碰撞出奇妙的化学反应 , 入喉后只有清淡的七零八碎的味 。它缺少可以捅破玩家与游戏之间那一层薄纱的力量 , 缺少让玩家积累的情感完全迸发而出的设计 , 这不是一场情绪起伏的逃脱战能够替代的 , 它不是那种游戏层面的触动 , 而是游戏与故事合流后冲击灵魂的触动 。
在《旷野之息》中 , 它可以使兀自生长在塞尔达研究室的静谧公主 , 在《空洞骑士》中 , 它可以是一句直白而有力的“你是容器 , 你是空洞骑士” 。
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这朵花是《旷野之息》中的神来之笔
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《空洞骑士》用的是AVG中突出情感的经典演出手法
我惋惜它故事过于直白与浅显 , 让童话失去了咀嚼回味的苦涩与甘甜 。
我惋惜它塑造了一个灵动、可爱的奥里 , 却让它像不死人、空洞骑士一样吝啬自己的言语与情感 。
我惋惜它的音乐过于哀婉与空灵 , 以至于故事本身无法承载得了它全部的喜怒哀乐 。
我惋惜它的美术过于精致、唯恐自己的脚步声会叨扰它的静谧 , 但它却不给我一个驻足的理由 。
《精灵与萤火意志》 , 它很好 , 但没有好到“最好” 。


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