『』为什么120Hz屏幕都来了,我还要忍受60帧的手游?( 四 )


『』为什么120Hz屏幕都来了,我还要忍受60帧的手游?
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反过来 , 腾讯就没那么仁慈了:18年2月 , 「刺激战场」和「全军出击」上线后 , 凭借其正版吃鸡手游的号召力 , 高度还原的操作方式 , 以及最最重要的就是精细的画质 , 当然还有微信和QQ的天然优势 , 不费吹灰之力就完成了对荒野行动的逆转 , 而且再也没有被反超过 。
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之后荒野行动其实也有机会稍微扳回一城 , 就是它比刺激战场和全军出击更早开放60帧的选项 。然而 , 那画面质量依旧辣眼睛 , 即使是60帧也挽救不了糟糕的游戏体验 。作为玩过这两款游戏的我表示 , 荒野行动的最高画质可能只是相当于刺激战场的中甚至低画质 。
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这也正是刺激战场 , 也就是现在的和平精英笑到最后的最重要原因——紧跟手机硬件的发展趋势 。光子工作室对当年的高通骁龙845和麒麟980显然很有信心 , 因此其最高画质在吃鸡手游中无人能敌;即使是面向中低端处理器的中低画质 , 也领先于荒野行动和隔壁天美工作室的全军出击 。
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而在去年 , 和平精英也跟随着骁龙855和麒麟990系列全面开放了HDR+60帧 , 后来更是直接适配了90/120帧超高帧率 。显然 , 和平精英的成功正是因为它一直跟手机厂商紧密合作 , 及时地适应新技术 , 打造新卖点 , 这是在竞争惨烈的国内市场的生存之道 。
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至于厂商之间有没有私相授受 , 我怎么会知道 。我只知道 , 从唯结果论来看 , 游戏厂商和手机厂商之间的合作是「三赢」:游戏厂商赚得盆满钵满;手机厂商同样猪笼入水 , 同时让新技术得到推广;玩家虽然在获得更好游戏体验的同时可能会损失亿些金钱 , 但总的来说依旧不亏 。
影响手游发展的另外一个因素
不过 , 阻碍手游往超高帧率发展的因素还有一个 , 那就是有些游戏类型可能并不需要 , 所以我们能看到不同类型的手游在适配超高帧模式上的态度也是不同的 。
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出生于硬件富足年代的「和平精英」 , 仅用了1年多的时间 , 便完成了从30帧-40帧-60帧-90/120帧的飞跃性发展 , 因为超高帧率(90/120帧)对于FPS游戏来说是感知最强的 , 因此光子工作室对此十分上心 。同理 , 赛车类游戏也是 , 因此QQ飞车也是首批适配超高帧率模式的国内手游 。
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反观隔壁的王者荣耀 , 由于其MOBA类游戏的属性 , 对超高帧率确实相对没有那么敏感 。当年我舍友玩英雄联盟的时候 , 顶着平均40+帧也照样玩的不亦乐乎 , 不过可能这也是他一直停在黄金的原因吧 。
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