『』为什么120Hz屏幕都来了,我还要忍受60帧的手游?

[PConline 杂谈] 高刷新率 , 是2020年新旗舰手机的主旋律(当然了 , 还是有一些顽劣分子的) 。很多人可能不理解 , 为什么高刷新率突然就那么重要了?
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很简单 , 因为这都是营销 , 其实感知并不强 。很简单 , 因为真的爽 。不过 , 在高刷新率这件事上 , 「科技树」好像有一丝点歪了 , 因为在这方面应该是感知最强的手游 , 反而没有跟上高刷新率发展的步伐 。
高刷新率屏幕:你怎么这么慢?
高刷新率有什么好处 , 这里就不啰嗦了 , 因为凡是搭载有高刷新率屏幕的旗舰手机 , 我们都在它的评测里专门科普过 。而反映到手游上 , 就是高刷新率的存在可以让手游支持更高帧率 , 比如90/120帧甚至144帧 。
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Wow , 144帧 , 那就是说现在的手机可以流畅运行大型游戏 , 简直能媲美万元电脑咯 。
本来 , 手游支持更高帧率应该是手机不惜牺牲续航和发热也要上高刷新率屏幕所希望达成的目的 。可惜 , 天气不似预期 , 目前支持超高帧模式的手游似乎并不多 , 数了一下 , 好像十个手指就能数完(国内手游) 。
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那么问题来了 , 按理说像支持超高帧模式这种可以提升游戏体验 , 从而引导玩家多多氪金的行为可以说百利而无一害 , 为什么游戏厂商对此并不像手机厂商那么狂热呢?我想 , 可以通过追溯一下国内手游发展史中的一个典型例子来寻找答案 。
上古时代的手游
在很长一段时间里 , 能否流畅地「扔小鸟」、「切水果」和「神庙逃亡」成为了检验一台智能手机硬件性能的绝对标准 。那时候 , 根本没有人知道30帧和60帧是什么鬼 , 更别说屏幕刷新率这种虚无缥缈的东西(当然你要是资深的DIY玩家的话 , 那当我没说过这句话) , 只要肉眼看起来不卡成PPT , 就是好手机 。
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因此 , 作为权威媒体的我们 , 在当年众多的手机评测中 , 甚至都不会加入专项的游戏测试 。
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2014-2016年 , 可以说是我国手游市场「群魔乱舞」的一段时间 。不过 , 小厂出手游也就捞一笔就跑路 , 真正能存活下来的还是大厂 。2015年 , 大厂腾讯推出了一款在我国手游史上具有里程碑意义的游戏——「英雄战迹」 , 也就是后来鼎鼎大名的「王者荣耀」 。
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王者荣耀之所以在我国手游史上具有里程碑意义 , 不仅是因为它是真正意义上的第一款国民级爆款手游 , 还因为它在我国手游行业开创了一个先河——与手机厂商和上游厂商进行「联合优化」 。
现象级手游推波助澜
其实 , 游戏厂商和硬件厂商进行联合优化是很常见的事 , 不过是在已经很成熟的PC游戏行业常见 , 要不然怎么会出现「A黑游戏」、「N黑游戏」这些名词呢 。但是 , 这对当时国内的手游市场来说还是第一次 。


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