『』为什么120Hz屏幕都来了,我还要忍受60帧的手游?( 二 )


『』为什么120Hz屏幕都来了,我还要忍受60帧的手游?
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别看王者荣耀现在「唯唯诺诺」 , 在当时那个性能羸弱的年代 , 画面制作相对比较精良的它可是对所有手机「重拳出击」 , 不是随随便便一台手机就能流畅运行的 。要知道 , 当年对「流畅」的定义还是稳定在30帧(针对王者荣耀来说) 。
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天美工作室更是在2017年1月突然扔出「王炸」 , 手机厂商们彻底懵了:王者荣耀将推出「高帧率模式」 。
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「高帧率模式」 , 直白地说就是可以开启60帧 , 这也是「60帧」这个概念第一次被众多手游玩家所熟知 。不过 , 为了大部分玩家保证游戏体验 , 当时天美只是挑选了一批机型作为「小白鼠」进行测试 , 后续也有加入新的机型 。
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自从王者荣耀加入了「高帧率模式」之后 , 天选(天美选中的小白鼠)玩家们都感叹30帧和60帧完全就是两个游戏 。从这时候开始 , 手游玩家的眼睛就开始被「宠坏」了 , 很多没有被选中的玩家就算冒着被封号的危险也要破解开启高帧率模式 。
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同时 , 也开始出现一种声音:什么测试 , 都是骗人的 , 明明就是手机厂商交钱才能优化 。面对这样的说法 , 腾讯始终不予置评 , 并在2017年年底向全机型开放了「高帧率模式」 。不过真正让腾讯站上风口浪尖的还是后来另外两项新技术的加入——多线程技术和Vulkan 。
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同样是在2017年 , OPPO团队为了解决用户反馈的游戏问题 , 向腾讯抛出橄榄枝 , 同时还拉上了高通 , 三方一拍即合 。
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后来的事大家都知道了 , OPPO R11成为首款支持王者荣耀多核多线程技术的机型 。
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「多核多线程」技术通过识别当前游戏场景 , 配合高通处理器资源分配技术 , 系统将不同程度地调取处理器资源 , 从而实现能效的最大化 。
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数据来源:OPPO实验室测试数据(2017年)
这项技术的应用使得搭载骁龙660处理器的OPPO R11有着比当年很多骁龙835旗舰手机更精美的画面和更流畅稳定的游戏体验 , 成为当年手机圈和手游圈一道奇特的风景线 。
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