『』为什么120Hz屏幕都来了,我还要忍受60帧的手游?( 三 )
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2018年的Vulkan技术也是类似的剧情 , 只不过首先跟腾讯进行“PY”的厂商变成了三星(内测阶段的首发) , 而且独占了大半年时间 。
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相较于多核多线程版本 , 王者荣耀Vulkan版的CPU负载降低了30% , 即使在高帧率高清显示特效全开的模式下 , 也能实现流畅的满帧体验 。这两项新技术先后被独占 , 在玩家们看来 , 就等同于坐实了手机厂商给腾讯塞钱做优化的事情 。
腾讯同样没有对此作出回应 , 并在2018年内先后向全机型开放多核多线程技术和Vulkan版本 。
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高帧率模式、多核多线程技术和Vulkan版 , 是2017-2018年各大手机厂商新机发布会上必定要拿出来介绍的内容 。当时王者荣耀作为第一手游 , 确实能影响用户的购机选择 , 因此手机厂商们不敢怠慢 。
手游想发展 , 要紧跟手机厂商的步伐
中间这段啰啰嗦嗦地以王者荣耀为例回顾了国内手游发展历程 , 无非就是想告诉大家一个亘古不变的真理:充钱才能变强 。合作才能共赢 。
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事实上 , 现阶段手游发展的主动权还是掌握在手游厂商 , 尤其是在头部厂商手中 。假如手游厂商不适配 , 就算手机支持4K+144Hz那也是白搭 。
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因此去年一加7/7T Pro在发布的同时宣布与腾讯游戏达成合作 , 最后完成了共7款腾讯手游的超高帧率模式适配 , 让用户可以切身体验到高刷新率带来的快感 。
但是 , 假如缺少外力刺激的话 , 手游厂商是很容易产生「吃老本」的念头的 。游戏厂商有时候就像一个球 , 手机厂商们不踢它一脚(跟它合作) , 它是不会自己往前冲的(主动发展新技术) , 毕竟坐着就能数钱实在很舒服 。
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为什么会这么说?可能有人注意到了 , 这篇文章全篇都在以腾讯游戏作为例子 , 是不是我恰腾讯的饭了?非也 。
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之所以全篇都在以腾讯手游为例 , 只是单纯地因为在国内唯一能和腾讯游戏抗衡的那一家实在太拉胯 。没错 , 就是网易 。为了方便大家理解 , 这里再举一个例子:吃鸡游戏 。
2017年 , 吃鸡游戏兴起 , 腾讯和网易这两个大厂都密谋着移植到移动端上 , 不过做法大相径庭 , 但也很符合各自一向的行事风格:腾讯选择把蓝洞公司买下来 , 而网易选择自己造一个差不多的 。网易的「荒野行动」在2017年10月份就出来了 , 但腾讯正版的「PUBG」手游直到2018年2月才出来 。
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面对竞争对手白给的机会 , 荒野行动在这段时间里成为了当时称霸市场的吃鸡手游 。但其实在这4个多月的空档期里 , 网易啥也没干:画质没提升、操作没优化、外挂不处理 , 甚至发展的重心还往PC版倾斜 , 导致其在17年10月份出来的时候是什么样 , 次年2月份腾讯两款正版吃鸡手游上线时它还是那个样 。
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