「」时隔8年,Supercell悄悄推出了《卡通农场》续作( 四 )


「」时隔8年,Supercell悄悄推出了《卡通农场》续作
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但正是因为大家熟知的那些特殊的团队机制、文化 , 在各自开发团队的坚持下 , 这两款游戏才会在日后成为Supercell的顶梁柱 。
所以 , 尽管这次《Pop》看起来并不像是一个超前、有明显创新的产品 , 我们还是能看到团队主导的决策机制下 , 这个消除+模拟经营的游戏在少数几个区域的应用商店上线测试 。
就像前面讲的那样 , 假如《Pop》几个月后宣布停运 , 也不会让人觉得很意外 。无非是Supercell对成熟品类的又一次试验罢了 。
此外 , 近两年Supercell也在承受收入增长上的压力 。
2018年 , 由于《部落冲突》和《皇室战争》收入下降 , Supercell的营收同比下降21%至16亿美元 。2019年 , 因为新游《荒野乱斗》的收入表现不够强势 , Supercell收入15.6亿美元 , 同比下降2.5% 。
尽管作为一家只有300人左右的公司 , 这样的成绩足以傲视群雄 , 但对Supercell自身来说 , 依然面临着老产品逐渐进入末期 , 新产品如何接棒的挑战 。因此 , 近几个月有《Rush Wars》《Hay Day Pop》等更多新游进入到公开测试的阶段也在情理之中 。
去年年初 , Iikka Paananen在接受采访时提到 , Supercell正在探索非PVP类型的游戏 , 这对于小规模的研发公司来说是一件有难度的事 。
而眼前的《Hay Day Pop》 , 大概就是这种探索新方向想法的一次实践 。当Supercell需要进一步开拓非PVP领域的时候 , 当初这个对它意义重大的老IP , 又一次站到了台前 。
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