「」时隔8年,Supercell悄悄推出了《卡通农场》续作
当初这个对Supercell意义重大的老IP , 又一次站到了台前 。
文/安德鲁
Supercell的新游戏又一次悄悄开测了 , 但你可能想不到 , 在策略类型上称霸的他们这次做了一款消除+经营类型的游戏 。
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昨天 , Supercell的新作《Hay Day Pop》在澳大利亚、新西兰和芬兰几个地区的应用商店低调开测了 。
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消除的条件相当宽松 , 动画效果也很到位
如名字所示 , 《Hay Day Pop》是来自《卡通农场》(Hay Day)世界观的新作 。就像《皇室战争》来自《部落冲突》的背景设定那样 。
《卡通农场》曾经是Supercell这个手游巨头正式发行的第一款游戏 , 也是其第一个在商业上大获成功的产品 。随后Supercell开启了接连爆款的发展历程 。同时 , 《卡通农场》也是Supercell此前正式发行的产品里 , 唯一一款不以PVP、策略对抗为主要内容的游戏 。
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《卡通农场》之后 , 从《部落冲突》到《荒野乱斗》 , Supercell在对抗型策略游戏这条路上越走越远 。就在去年11月 , 他们还上线了另一款策略新游、带有RTS元素的《Rush Wars》 , 不过在短暂测试不到3个月后就宣告放弃了 。
那么 , 这次拿出起家IP开发续作 , 《Hay Day Pop》的命运会有所不同吗?Supercell又为什么要做这样一款游戏呢?
《Hay Day Pop》:
《卡通农场》版的《梦幻花园》?
如果要简单粗暴地定性 , 《Hay Day Pop》(以下简称Pop)有点像是以《卡通农场》为基底的《梦幻花园》 , 一个比较典型的消除+模拟经营的游戏 。
当然 , 《Pop》也带有很浓重的Supercell烙印 。
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游戏画面是人们熟悉的Supercell式卡通 , 角色有略微夸张的头身比 , 景物造型不太追求真实比例 。尤其是星星、奖章一类的UI设计 , 还有关卡通过时 , 那几声“噔噔”声效的变奏 , 在细节的地方 , 《Pop》非常直白地告诉玩家“这是一款出自Supercell之手的游戏” 。
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和一些同类游戏一样 , 《Pop》的核心玩法很简明:玩家需要通过各类消除关卡 , 获取金币、钻石等各类资源 , 再通过消除关卡获得的资源来建造自己的农场 。
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在消除这部分 , 《Pop》的关卡规则不是最常见的三消 , 而是更为宽松、有点像对对碰一样的设定——有至少两个相同色块就能消除 。
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单个关卡以消除所有的农作物道具(蔬菜、水果、禽蛋等)为通过目标 , 消除相邻色块的同时 , 各类农作物也会一并消除 , 与道具连携的大范围消除能更快积攒消除槽 , 让玩家在结算时更容易获得三星 。
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