「」时隔8年,Supercell悄悄推出了《卡通农场》续作( 二 )


「」时隔8年,Supercell悄悄推出了《卡通农场》续作
文章图片

文章图片

和常见的消除游戏类似 , 关卡内也会出现爆竹、火箭一类的范围消除道具 。同时《Pop》也在这里设置了付费点 , 玩家可以在开局的时候添加额外的加成道具 。
就像《皇室战争》和《部落冲突》出自相同的背景设定那样 , 作为《卡通农场》的IP续作 , 《Pop》里也能看到一些《卡通农场》的影子 。建筑物的造型设计 , 熟悉的小鸡和稻草人 , 这些要素都带着一点和原作一脉相承的感觉 。
「」时隔8年,Supercell悄悄推出了《卡通农场》续作
文章图片

文章图片

解锁第二片区域之后 , 玩家就可以建造鸡舍和稻草人了 , 你很快就能看到印在《卡通农场》icon上的那只小鸡 , 还有那个新手向导稻草人 , 出现在自己的农场里 。
从前期关卡的体验来看 , 《Pop》很可能在瞄准更轻度的“消除+经营”这个方向 。
「」时隔8年,Supercell悄悄推出了《卡通农场》续作
文章图片

文章图片

升级解锁的可建造项目还是挺多的
《Pop》的竖屏设计 , 宽松的消除判定 , 以及单局内规模很小的关卡体量 , 显然都在尽可能地放低上手门槛 。游戏内农场早期就能解锁不少建造项目 , 对于热爱经营、种田的玩家来说 , 想要让农场运转起来的最主要途径就是去消除关卡里推进度 。
「」时隔8年,Supercell悄悄推出了《卡通农场》续作
文章图片

文章图片

这也是目前来看游戏付费的主要卡点 , 大概第十几关开始 , 就会时不时遇到关卡内行动次数耗尽还没通关的情况了 。闯关失败后当然可以反复尝试 , 但《Pop》设置的连胜奖励 , 让注重关卡收益的玩家不得不考虑每一局的通过率 , 这也就变相刺激了额外“买活”道具的消费 。
《卡通农场》不止是一款种田游戏
《Pop》是基于《卡通农场》的IP衍生而来的 , 《卡通农场》这款游戏对于Supercell来说有点特殊 , 它不单纯是一款模拟经营 , 就像前面提到的 , 这是让Supercell在市场上得以初步立足的一款产品 。
「」时隔8年,Supercell悄悄推出了《卡通农场》续作
文章图片

文章图片

2012年 , 《卡通农场》正式上线 , 那时候没人知道它的开发商Supercell , 这个来自芬兰的小团队 , 会给手游行业带来怎样的影响 。凭借这款游戏的强势表现 。Supercell在2012年实现了1亿美元的盈利 。
「」时隔8年,Supercell悄悄推出了《卡通农场》续作
文章图片

文章图片

上线这些年 , 《卡通农场》曾经在122个国家的iOS畅销榜登顶 , 进入过138个国家的iOS下载榜Top 10 。《部落冲突》步入正轨后 , 《卡通农场》也依然保持着收入上的稳定 , 长期停留在多个国家畅销榜的Top 10 。直到2015年上半年 , 在欧美等发达地区才逐渐被《海岛奇兵》超过 , 在对Supercell的营收贡献里慢慢退居二线 。
诞生于手游起步时期的《卡通农场》 , 也算是种田手游的先锋了 。
昨天一些游戏媒体也跟进报道了《Pop》上架测试的消息 , 续作到来 , 也勾起了不少玩家的回想 。微博评论中 , 很多玩家都在回忆之前在《卡通农场》里消磨掉的时光 。
「」时隔8年,Supercell悄悄推出了《卡通农场》续作


推荐阅读