「」时隔8年,Supercell悄悄推出了《卡通农场》续作( 三 )
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这样一款对Supercell同时具备象征意义和实质意义的产品 , 距离首次上线已经过去了8年左右 。在已经被不少人淡忘的当下 , Supercell又一次祭出这个起家的IP , 或许有自己的考量 。
Supercell为什么要做一款消除+模拟经营?
对于Supercell , 业内往往都有着某种意义上的高层次期待 , 每当他们有新游戏的消息传出来的时候 , 大家通常都希望能看到一些创新的游戏设计 。毕竟 , 《部落冲突》《皇室战争》等都是开辟一个手游品类的存在 。
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但这次的《Pop》却是一款玩法模式已经相当成熟 , 有多个厂商、产品验证过的套路 。看起来“不太Supercell” 。
尤其在《梦幻花园》《梦幻家园》《奇妙庄园》等产品都长期在欧美多国畅销榜的Top 20、Top 10的前提下 , 这个细分品类竞争已经相当激烈了 。Supercell为什么还要选择这个品类?而且还是拿自己起家的IP来开发衍生游戏 。
首先 , 尝试已经被爆款游戏 , 或是其他大厂验证过的玩法模型 , 对Supercell的新品而言其实并不算罕见 。
也许是几款正式运营中的产品存在感太强 , 以至于我们不容易想起那些匆匆上线后 , 不久就被砍掉的测试品 。
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被砍掉的《Smash Land》 , 给人一种“好像就是随便试试”的感觉
比如2014年 , Supercell就曾经短暂上线过一款《智龙迷城》like的游戏《Spooky Pop》 , 测试了半年左右后因为不达预期而被取消 。两个多月之后 , 另一款游戏《Smash Land》开始测试 , 这次的游戏像是一个简化易上手版的《怪物弹珠》 。当然《Smash Land》同样在几个月后宣告停运 。
从几个进入到大众视野的测试例子来看 , Supercell模仿成熟玩法的新品似乎都失败了 。这也多少会让人有点担心《Pop》未来几个月的走向 。
其次 , 作为《卡通农场》IP的延续 , 《Pop》有可能是Supercell很久以前就开始推进的项目 , 而非最近才上马的新游戏 。
《皇室战争》刚曝光的时候 , Supercell在一次访谈节目中提到 , 这款游戏其实在《部落冲突》上线不久后就已经立项了 , 他们在探索另一种讲述这个世界的可能性 。《皇室战争》在Supercell内部已经秘密开发了多年 , 只是到2016年才正式放出 。
联想《卡通农场》这一更早的IP , 《Pop》也有可能经历过类似的“憋大招”的过程 。只是此前都没到团队认为适合公布的时机 , 于是直到2020年这个节点 , 开发团队才把游戏投向市场 。
同时 , 关于Supercell独特的开发文化 , 我们都已经听过不少故事了 , 比如“各个团队决定项目去向 , CEO说了不算”的特殊架构 , 每当有项目被砍了大家一起开party庆祝的奇特惯例等等 。
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最弱势的CEO
但有一些不太为人熟知的具体场景 , 比如 , 如果按照传统游戏公司的项目机制 , 如果CEO有正常的话语权 , 那么《海岛奇兵》和《皇室战争》原本也都不会存在 。
今年1月 , IVP投资者与Supercell的一次访谈中 , Iikka Paananen提到了一些生动细节 。
在一次决定《海岛奇兵》去留的内部会议中 , 包括他在内的9名团队负责人都对表示想要停掉《海岛奇兵》 , 但《海岛奇兵》团队的负责人坚持游戏有存在的价值 。他同时也提到 , 在《皇室战争》内部开发的初期 , 自己很不看好这款游戏的原型 。
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