英特尔因产品道歉是什么原因?英特尔因产品道歉事件始末( 五 )
除了上述部分外 , 英特尔给出的其他部分改进还包括分支预测器的改进 , 减少有效负载延迟 。 英特尔同时承认 , 这些改进并非会立竿见影地生效 , 还需要新的算法和软件支持 。
在专业计算的改进方面 , 由于AVX-512单元的加入 , 因此新的Sunny Cove内核将支持IFMA指令以更好地进行大数据算数计算和加密计算 。 同样 , Sunny Cove还加入了针对Vector-AES和Vector Carryless Multiply的支持 , SHA和SHA-NI指令以及Galois Field指令的支持 , 这都是密码学所需要的一些基本计算模式 。
Sunny Cove的其他一些改变还包括支持更大的内存容量 , 主内存分页表现在使用了5层设计(之前是4层) , 支持线性寻址空间高达57位 , 物理寻址空间高达52位 。 这意味着服务器处理器理论上可以支持每个插槽4TB的内存 , 而目前Skylake-SP架构只能支持1.5TB , AMD的霄龙最多只能支持2TB , 更大的内存对专业计算来说是非常有用的 。 Sunny Cove也是首个自2003年以来 , 在虚拟内存寻址上作出重大改革的架构 。
目前英特尔在会议上披露的内容只是Sunny Cove架构改进的一部分 , 英特尔可能会在接下来的学术会议或者发布会上公布这些内容 。
第11代图形引擎
大幅度提升游戏性能 , 支持自适应同步
有关英特尔的核芯显卡 , 很多独显用户只是将其看作亮机卡或者认为其可有可无 , 毕竟目前的英特尔核芯显卡性能跟不上时代 。 因此在Sunny Cove上 , 英特尔引入了第11代图形引擎 , 将针对性能和功能做出改进 , 让玩家使用核芯显卡也可以更为流畅地玩到游戏 。
值得一提的是 , 英特尔目前已经发布的核芯显卡在第9代集成至Skylake处理器之后 , 后面的几代产品比如Kaby Lake或者Coffee Lake只拥有第9.5代核芯显卡 。 第10代核芯显卡本来要搭配Cannon Lake处理器 , 但是英特尔从未发布过集成核芯显卡的Cannon Lake处理器 , 英特尔的路线图上第10代产品也没有出现 。 根据路线图 , 核芯显卡直接进入了第11代 , 将会和基于Sunny Cove架构的CPU配对销售 。
英特尔公布了第11代核芯显卡GT2的配置情况 。 从图中来看 , GT2级别的核芯显卡拥有64个执行单元 , 远远高出9.5代的24个 。 这64个EU单元被分成4个模块 , 每个部分又由2个包含8个EU单元的子模块组成 。 每个子模块配备了指令缓存和3D采样器 , 每个模块配备了2个媒体采样器、Pixel FE和额外的加载、存储硬件 。
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▲第11代图形引擎在显示方面的改进
英特尔没有介绍新的EU如何提高性能 , 不过表示EU内部的FPU接口经过重新设计 , 并且仍然支持2x FP16功能 。 每个EU像之前一样支持7个线程 , 这意味着GT2将拥有512个并发管道 。 为了更好地利用这些并发管道 , 英特尔表示它重新设计了内存接口 , 并且将GPU的L3增大到了3MB , 比Gen 9.5增加了4倍 。
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▲第11代图形引擎在3D管线方面做出了一些改进
在渲染技术方面 , 第11代核芯显卡支持基于片块的渲染技术 , 这和英伟达或者AMD这样的主流GPU是不同的 , 更类似于PowerVR这样的移动GPU 。 新的GPU还支持多速率着色 , 这个技术和英伟达近期提出的可变像素着色基本相同 , 允许GPU在图像画面中那些不会被视觉关注到的地方采用比基础着色比率更小的着色进行填充 , 从而节约性能 。
英特尔还为这个功能做出了一些演示 , 比如物体较远的时候会降低着色比率 。 英特尔宣称这个功能可以带来大约30%的游戏帧率提升 , 不过这项技术需要针对游戏进行适配 , 因此不太可能在短期内就获得明显的收益 。
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