C4D 怎样控制色溢

不知道你说的“色溢”是什么,如果是是高光上的辉光,那是在后期里加的,即使能够渲染出来也都不会用3D软件直接渲染出来,因为在后期里加辉光很简单,但是去掉很麻烦。如果是指光线反弹,那是要开GI的,也就是全局光照。另外你说有一点透明 塑料材质,是次表面散射材质,也叫3S材质, 【C4D 怎样控制色溢】 C4D 怎样控制色溢

钢琴材质/有色金属材质 叫车漆材质,在cinema r16新的层级反射材质鞥非常好的做出这种材质 有了名字你自己搜搜吧 我懒得打了
■网友
汗,IG是肯定要开的啦。钢琴烤漆那种要加点“各向异性”。“带一点点透明"的金属、塑料之类就是用各向异性调出来的。漫反射里加各向异性,反射用菲涅耳。网上搜搜各向异性材质教程
■网友
通过一段时间的学习,终于,我自己找到了这个问题的答案,PO上来供后来提问的童鞋参考。我找到的方法是:【打开渲染设置中的“全局光照”(Golobal illumination)】默认渲染中无法体现色溢的原因是: 几乎所有的三维软件的渲染设置都是默认光线只弹一次。但现实生活中,光线照到物体后会被反射、衰减,然后遇到下一个物体,再反射、衰减。C4D中有关光线追踪的选项叫全局光照,打开后可以选择追踪次数。次数越高,结果越真实、色溢越明显。再插一句,如果出于效果需要,要进一步强化色溢效果,可以打开物体材质的发光选项,结果会让你满意的。(打开后渲染速度会比较长)
■网友
C4D 怎样控制色溢

我猜楼主是想要这种把,初学c4d,大概这个要分2步:1、材质,像塑料、玉的半透明,在:发光,纹理:次表面散射,其中参数可以自己试试看,关键在着色器的路径长度上。2、高光辉光,在:渲染设置,添加效果:高光,里面选一个辉光的样式,这个辉光很麻烦,没有一个全局的强度,只能手动一根光线一根光线的调,就上面那个图,因为这里重新渲染了好几次,你自己试试看吧。。。从华丽到梦幻,全手动啊。。。。


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