马云被打脸了,史仓健神助攻,阿里进军游戏腾讯咋看待( 二 )
对阿里而言,阿里大文娱的核心策略就是泛娱乐以及分发内容。缺了游戏环节,阿里的泛娱乐无疑是缺失了极大的一块,同时也缺少了最具有变现可能性的模式,这势必会使阿里在与腾讯的竞争中处于下风。
2.游戏作为末端可盘活阿里所有资源
阿里做大文娱有两点优势:一是巨大的流量覆盖,优土UC淘宝天猫都是海量流量平台;二是全产业链的上下游资源,阿里大文娱涉及文学、影业、发行、票务等几乎所有上下游环节。
游戏的介入可以盘活阿里的资源,形成产业链:
一方面游戏可以使用阿里的流量进行分发,将流量在阿里集团内变现;第二方面,游戏可以反哺阿里的泛娱乐产业,实现产业整体化;第三方面,补齐大数据,阿里除了购物大数据和浏览大数据外,用户的游戏大数据目前并不完善,如果游戏大数据补齐,阿里生态圈内就可以实现整个大数据交叉复现,大数据的价值以及对用户的精准识别才会全面。
所以,游戏可以让数据和流量在阿里内部流转起来,形成闭环。
3.阿里的社交野心的承载
社交一直是阿里心里的痛,无论是来往还是支付宝圈子,抑或千牛都折戟沉沙。而社交关系是阿里和腾讯的必争之地,阿里一直期望突入腾讯的社交领域,群体效应让社交关系变得越来越重要,所以阿里在社交上势必不会止步,而游戏很可能就是社交的一个新突破口。
詹钟晖此前与社交平台陌陌合作的《陌陌争霸》,本身也是应用社交关系的典型游戏。正如笔者在此前《从阴阳师到王者荣耀,游戏怎么就成了社交平台?》中提到,移动游戏的便利性以及寡头游戏的崛起,已经让游戏本身成了社交平台,以游戏为基础处去建立社交关系尽管不是最直接的方式,但至少是曲线救国的方式。
4.游戏是巨大的现金奶牛,扩大利润和营收
游戏是巨大的现金奶牛业务。财报显示,2017年Q2腾讯游戏营收238亿元,占腾讯总营收的42%,如果以营收来对标市值,游戏撑起了腾讯约1700亿美元的市值。如果阿里游戏能够快速成长,对整个阿里的股价带动是可以预期的,而阿里也迫切需要新的增长引擎,只有快速增长的营收才能支撑起阿里不断攀升的股价,毕竟纳斯达克是一个势力的战场。
三、游戏是腾讯与阿里泛娱乐化之争的关键
在泛娱乐化愈演愈烈的当下,泛娱乐已经成为腾讯和阿里短兵相接的桥头堡,IP变得越来越重要。但在泛娱乐方面,阿里无疑是落于下风的,IP的生产源头阅文集团、腾讯动漫已经领先,当然更不用说游戏方面了。而在宣发和流量方面,特别是海外流量方面,阿里却略胜一筹。所以从泛娱乐整体来看,IP生产和IP变现上腾讯遥遥领先,但在分发方面阿里还有机会可一搏。
在大IP已经被阅文掌控的情况下,以细分化的IP进行全流程的变现以及孵化就成为阿里的必然选择,以阿里的流量分发和全产业优势进行的直接变现,将成为另辟蹊径的方式。
对于阿里和腾讯而言,游戏是除了影业之外最主要的变现途径,因此双方都不可能放弃游戏。此前阿里的平台分发机制也是在一定程度上规避与腾讯网易的竞争,但除了游戏分发外,自研和代理同样不可或缺。真正成为核心IP的,要么是《LOL》、《魔兽》这样的代理产品,要么是《阴阳师》、《梦幻西游》、《王者荣耀》这样的自研产品,更何况这样的模式才有可能带来更大的利润,同时才能形成IP反哺整个集团的泛娱乐化,进行IP输出。
所以,无论是将IP在游戏上进行变现,还是借助游戏孵化新的IP,游戏都将成为阿里和腾讯争夺的新战场,这也是除了影业之外,阿里和腾讯竞争的另一个核心区域。
《中国游戏产业报告》显示,2016年上半年,中国游戏市场实际收入为787.5亿元。在引入詹钟晖成立游戏事业群之后,阿里的游戏版图才算补全,这是阿里试图在游戏领域崛金的风向标。但摆在阿里面前的同样是较多的不确定性:一方面阿里的游戏补齐短板还有较长的路要走,另一方面詹钟晖在网易更多的是负责端游,即使成立简悦自研手游也并未成为现象级的产品,因此新的阿里游戏事业群到底能获得怎样的发展还有待观察。
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