流量|在线教育 如何像茅台一样赚钱?( 三 )


能不能像茅台一样超越CPI不断大幅提价?那就要看品牌的溢价了 。 品牌的溢价来在于精品内容的创作 , 来自于学习方式的打磨 , 来自于学习效果的体现 , 来自于孩子的喜欢 , 来自于家长的口碑 。 五个来自 , 来自越多 , 越有溢价 , 越能提价 。
着眼于长远的发展 , 品牌才是最终的驱动力 。 一个卖产品的公司行而不远 , 一个卖品牌的公司才可以基业长青 。 是做品牌内容 , 还是打造品牌名师?想必品牌内容更胜一筹 。 品牌名师是活的 , 活的会乱跑 , 活的要保鲜 。
教育公司有自己的IP , 可有机会尝试像游戏公司一样 , 卖衍生品 。 同时 , 教育公司也是大数据公司 , 生成的那么多学习的数据 , 也可以挖掘挖掘 。
三、费降
在线教育的费用主要分为研发支出 , 营销支出和人力支出 , 所以我们尽量从这三费入手 。
在线教育应该是技术驱动类的公司 , 基于内容 , 产生数据 , 运用数据的网络平台 , 所以技术研发的支出必不可少 。 教育公司所有的业务都是基于内容 , 所以内容研发的支出也是必不可少 。 技术和内容的投入 , 怎么多都不为过 , 特别是内容的支出 , 内容先行 。
但遗憾的是 , 众多的在线教育公司在这块的支出远不如在营销和人力方面的支出 。 热衷人海战术的 , 最后都受不了 。 再便宜的人力 , 哪怕是菲律宾的外教 , 人一多也是一笔大支出 。 更多的在线教育热衷于市场营销 , 而营销的结果往往是投入大于产出 。
对比一下游戏公司吉比特 , 2019年年收入21.70亿人民币 , 员工667人 , 人均产值325万元 , 人均创造纯利润112万 。 美股上市公司流利说 , 2019年年收入10.23亿人民币 , 员工按招股书时的1689人 , 人均产值60万元 , 人均创造纯利润-34万 。
所以在线教育要想不烧钱 , 就要在营销支出和人力支出的削减上下功夫 。
营销支出方面 , 少买别人量 , 多创自有量 , 宁愿多激励流量团队 , 打造自己的流量池 , 而不是一味地广告满天飞 。 免费 , 免费 , 把免费做到极致 , 记得是免费的内容 , 不是免费的人力 。 做看得到效果的产品 , 做小朋友喜欢的产品 , 提升转化率 。
人力支出方面 , 通过技术手段 , 把需要人手的地方 , 比如教师和班主任 , 完全可以用技术解放出来 , AI教师用来忽悠还是像那么回事 。 在线教育最需要互动 , 互动不仅仅只是老师和学生之间的事 , 更应该是学生和学生之间的事 。 谁解放的教师越多 , 谁家就活得越滋润 , 至少未来的大趋势如此 , 技术的降维打击值得期待 。
费用的支出 , 最终还是要跟品牌挂钩 。 强大的品牌带来的口碑溢价 , 真的很省营销费 。 某个少儿品牌的APP , 靠着家长的口碑 , 真的省下了一大笔推广费 , 省到就是赚到 。
家长的口碑 , 怎么去追踪呢?不可能一个一个去询问 。 其实家长的口碑 , 最能从APP的评论区里找 。 愿意在评论区留言的 , 都是有心的用户 , 要么是很满意的 , 要么是很有意见的 。 好好倾听一下意见 , 比做什么市场调研和营销都来得轻松和有效 。
针对意见 , 好好反思 , 好好改正 , 倾听客户 , 把服务做好 , 也是品牌 。 如果有一天 , 评论区里经常冒出这样的评价:这APP啥都好 , 就是收费有点小贵 , 那就好了 。
在线教育 , 真的应该是内容驱动 , 技术驱动 , 数据驱动 , 搭建平台 , 成就品牌 。 只有这样 , 量才能起来 , 价才能起来 , 费用才能降下去 , 两升一降 , 走茅台的路 。


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