斗胆问一句,《头号玩家》里的VR游戏‘绿洲’离我们有多远( 四 )
走技术开发路线的,更厚积薄发,一旦成功将有更深的护城河,但风险也更高,需要等待苦尽甘来。
走产品服务商的,更像是苹果,初看是硬件供应商,细看其实是生态环境建设者和垄断者,通过服务来攫取巨大的利润,需要有深厚的财力和用户基础。
走音频、美工等周边服务商的,日子过得小而美,成长路径明确,相对天花板也更明显。
从产业发展整合的后期来看,面向B端一定只是过渡期,只有面向C端才有可能形成一统江湖的局面。下一个“腾讯”,就在VR。
根据当前的技术发展,我们有理由相信《头号玩家》里的体验,在不远的将来会很快实现。
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■网友
从技术上来说,这个游戏离我们很近,不难实现。
从游戏机制上来说,完全无法同时满足厂商和玩家两者的需要,这个游戏几乎没有出现的可能性。
■网友
【斗胆问一句,《头号玩家》里的VR游戏‘绿洲’离我们有多远】 最后,街头上玩家热情高涨。
我在想,他们戴着VR,不会撞电线杆?
■网友
我想说以当前的技术,就已经可以实现大部分功能,只是略糙;
软件层面,很多3D游戏开发工具就可以实现,参见各种游戏大作,至于效果,比如帧率分辨率等等,可以堆机器提升性能来实现;
硬件层面,这个是当前比较落后的,体感衣服、完全沉浸头盔,万向行走设备等都还不成熟,不过也有实现方案,比如触觉反馈:
为什么VR中需要『触觉』和『力反馈』?如何让VR中产生『触觉』和『力反馈』?头盔,有oculus,HTC Vive、微软等厂子在搞,虽然效果一般般,还是勉强能用的;行走设备可以看这个:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30921923
■网友
我认为至少20到30年以后。计算机硬件及软件水平的发展不是最重要瓶颈,最重要的瓶颈是生物学尤其是神经科学的发展。影片中的设备是目前可以想见的最为可能出现的设备,但是存在致命的问题,就是现实中的人的行为与游戏中同步,这样不仅大大增加了需要添置的设备数量(如跑步履带),更重要的是有安全隐患,容易造成非正常死亡。这一点我想制作方也是明白的,但是目前的设定会有更好的电影效果。但是我们做梦的时候身体没有跟着梦境动吧,所以人脑本来就是有阻断运动神经的功能的,如何影响和控制这个功能,就是一个很大的神经科学问题。关于运动行为的感知和反馈,电影中采用了全身包裹的衣服的解决方案,虽然能够满足大多数需求,但是对于重力(大小及方向)改变还是无能为力。玩家在游戏中进入了无重力区域,在现实中还在地球上,感觉上就会有很大偏差。更好的办法也是直接影响人类神经感知。要走到这一步,而且不是在实验室里面做出来,是非常安全,可控性和鲁棒性都非常好的情况下做出商业产品来,我觉得20到30年还是考虑到科技指数型加速发展的结果。如果事阉割版的绿洲的话,也就是自由度没有那么高,行动比较受限的,估计几年之内就可以做出来。
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