斗胆问一句,《头号玩家》里的VR游戏‘绿洲’离我们有多远( 二 )


■网友
首先斯皮尔伯格老爷子十分务实,在大部分东西上十分严谨,除了极个别的不合理,或者为了电影效果做了加工。电影自然没有话说。

绿洲里的大部分技术我其实都见到过原型和雏形,如万象跑步机和吊威亚、云计算、体感衣、力反馈手套、游戏的UGC、高级蛋椅,以及假设Holiday真死情况下NPC的AI反应,这块需要一整套技术整合方案,难度不亚于乔布斯80年代就想到ipad原型机的难度,一般团队没这个魄力和能力去做。毕竟《玩家一号》这本小说不是什么不传秘技,业内真正的VR人最少也些许看过,尤其oculus的人更是人手一本。

这两年VR和AR这些发展速度还是很快的,对大众来说,比较直接的进步是头盔的线被干掉了,价格便宜了,更清晰了,内容也更精良了。同时这个发展是需要所有技术的整体水涨船高,像最后万人同服干掉IOI,这在现在也很难办到,肯定不能用贪玩蓝月的例子,但5G网络的普及会让这个技术难度进一步降低。最要命的是硬件瓶颈,一堆做VR硬件的催着老黄等人速度革命,即便这样大部分人也未必买得起,就像X1套装一样。我也做了个类似里面闪灵的VR交互式电影,但里面一整套的NPC机制如果有一套配套AI帮助,就能省掉海量的工作,可惜预算和技术都暂时对接不上。但有些听起来很扯淡的已经实现,像是电影里的无重力漂浮舞蹈,oculus内部已经用游戏软件模拟出来了,可以玩到,就是成年人因为体制发育完全的原因难以适应。
一比一还原肯定不会出现的,因为只是一比一还原一本小说或者电影,那格局实在是太小了。
VR眼睛只是目前最可行的进入虚拟世界的方案,是人类进入虚拟世界大门前的黄铜钥匙。但这把黄铜钥匙才是绿洲冒险的第一关,请期待我们这些猎蛋客的努力。

■网友
好评如潮的《头号玩家》还是对得起豆瓣评分的,斯皮尔伯格不仅宝刀未老,而且致敬老梗玩起潮流来一点不逊色。
电影的整个故事是围绕一个VR打造的世界“绿洲”展开的,技术已经成熟到纵享丝滑的程度,且成为国民级应用,大家都汲此逃避现实。具体剧情就不剧透了,我们一起来看看一级市场的VR现状。
斗胆问一句,《头号玩家》里的VR游戏‘绿洲’离我们有多远

VR or AR
可能大家混淆最多的,就是VR和AR,下面简单讲下区别。

根据百度百科给出的定义,VR(虚拟现实技术)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

AR(增强现实技术)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。

通俗来讲,VR是展示一个不存在的世界,里面看到的每一个像素都是用代码雕刻的假象,让你从零开始感受上帝的魔力;而AR是改造你看到的世界,依托于现实来呈现更加丰富多彩的信息和交互。

AR的典型代表就是风靡一时的任天堂《Pokemon GO》,已经关闭的Google Glass,和风头正盛的Magic Leap。

VR发展现状
2015年Oculus、HTC、索尼三大巨头相继推出代表性VR产品,点燃市场热情,甚至被称为“VR元年”。然而2016年VR硬件销售数量却远未达预期。根据SuperData的统计,截至2016年12月,Oculus Rift销售35万台,HTCVive销售42万台,PS VR销售260万台,离全面爆发的预期还相差甚远。

VR行业正在经历黎明前的黑暗,技术和方向都逐渐成熟,剩下的,就是在正确的方向上一步一个脚印的前行。

据市场调查机构IDC发布的《worldwidsemiannual augmented and virtual reality spending guide》预测,AR/VR产品和服务总产值将从2017年的114亿美元猛增至2021年的2150亿美元,复合年增长率达到208.4%。


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