物理本科,想转向图形学领域应该有怎么样的知识和科研背景

数学和物理,学图形学简直是太合适了。尤其是rendering这块数学好的话,各种积分啊,采样啊,拟合啊都搞定了。而且其他不管是在mesh,还是做动画都是要求数学好的,这样才能formulate出来公式啊。物理好的话,rendering 里面各种光学效果的原理理解起来也easy了。唯一的问题可能就是coding的问题了。别的领域不知道,但是rendering的话还是coding的量还是很大的,pbrt 10W+,mitusba 15w+的代码,real time 里面各种开源引擎代码量也是多的吓人。具体的指导可以看现阶段应该怎么学习计算机图形学呢? - 计算机图形学。
■网友
补充一点,应用数学做物理模拟再适合不过了,很多做物理模拟的大牛都是学物理和应数出身的。基本的图形学课程学完之后就可以直接Paper+Coding了。


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