物理本科,想转向图形学领域应该有怎么样的知识和科研背景
数学和物理,学图形学简直是太合适了。尤其是rendering这块数学好的话,各种积分啊,采样啊,拟合啊都搞定了。而且其他不管是在mesh,还是做动画都是要求数学好的,这样才能formulate出来公式啊。物理好的话,rendering 里面各种光学效果的原理理解起来也easy了。唯一的问题可能就是coding的问题了。别的领域不知道,但是rendering的话还是coding的量还是很大的,pbrt 10W+,mitusba 15w+的代码,real time 里面各种开源引擎代码量也是多的吓人。具体的指导可以看现阶段应该怎么学习计算机图形学呢? - 计算机图形学。
■网友
补充一点,应用数学做物理模拟再适合不过了,很多做物理模拟的大牛都是学物理和应数出身的。基本的图形学课程学完之后就可以直接Paper+Coding了。
推荐阅读
- 盐城工学院6门课程成为首批国家级一流本科课程
- 都更新|高中物理:高考做题陷阱总结!这些易错点赶紧避免吧!
- 孩子|小孩发烧的处理方法有物理降温与药物退烧!但很多新手父母不会
- 华威大学计算机本科咋样
- 物理|现代Bayon渲染图曝光,整体造型更前卫
- 本科GPA2.7,已工作半年,想要去美国读CS Master有戏吗
- 通过物理地址和IP地址能监控到啥
- 专业|实则就业困难!5个“烂大街”的本科专业!父母眼中“高大上”
- 农村|一个本科大学生大学4年要花多少钱?农村家庭能承担吗?
- 趣头条|配备四轮转向,续航突破700公里,奔驰EQS将推四种版本
