为啥现在的电子游戏已经失去的游戏本身的乐趣( 二 )
另外为什么你觉得小时候游戏好玩?因为都是盗版,还是盗版商替你筛选好的精品中的精品,又便宜。更多的烂游戏都被盗版商拦在国门之外了你看不到而已。我们的第一代游戏启蒙都是盗版商造就的。
题外话:
刚看到 Jonathan Blow 的关于免费内购设定是如何侵害设计的视频。他把免费游戏比作会插播广告还一直担心被换台的电视剧,传统精品游戏比作电影。它们之间太不一样了,在影视行业分别有专有的词来表示,那么是不是游戏也应该分化一下,因为游戏这个词包含的跨度太大,如果用一个新词表示免费游戏或者传统游戏,将二者彻底区分开,或许能对整个行业好一些。
■网友
你问那个能给人带来最原始、最纯粹、最简单的快乐与感动的游戏 去了哪里?
去了这里。
■网友
记得看过一个类似的提问,就是小时候看着GBA和PS2很眼馋,长大后买了PS4也懒得玩,是游戏变了吗?
游戏确实变了,它变得更好,更成熟,更有趣,从8位、16位、32位到如今的次世代,电子游戏并没有失去自己的趣味性。
我小时候玩小霸王怼一个夏天恶魔城和魔界村,如今奔着30去了,依然能捏着PS4手柄怼一个小长假的血源和战神4。
那为什么你不爱玩了呢?
因为你从没爱过游戏,小时候玩小霸王只是因为那玩意在当年很潮,比跳大绳拍洋画更高端,是小孩子在当时能接触到的最先进的娱乐方式。
长大之后,你失去了玩者之心,你开始更在乎“娱乐的附加值”
比如,玩个手游还能冲冲榜,发朋友圈装个B。
比如,去旅游去健身还能发朋友圈,装个B。
你再也看不起纯粹的电子游戏,你觉得你只能坐在那里自己玩,玩完了也没人知道。
电子游戏从幼年时“高端霸气上档次”降级成“小众老土没意思”
游戏没有失去本身的乐趣,是你失去了获得这份纯粹乐趣的初心。
■网友
这个问题真的不能全怪题主找不到有乐趣的游戏。
多方面几个原因共同促成了今天游戏给人体验与当年游戏不同。
1.玩家心理预期不同。
在20年前,因为市面上游戏的画质很低,流程很短,平均玩家年龄低。玩家对游戏程序,画面,音乐,剧情的要求都比较低。看到一个新的游戏,啊,竟然这游戏水面上有水波荡漾?啊游戏竟然有太阳循环上升落下还有随动光影?这种情况下,玩家在接触游戏有限的大环境下,看到每一个游戏都有各种各样的进步,欢喜得不得了。哪怕是仅仅为了想看到主角后面的大招特效,也精神十足开足马力不眠不休通关游戏。
这个时代的玩家呢,我看到这个区域竟然不让我爬过去?我子弹打在木头上竟然完好无损?搞笑吧,我攻击打在脚上跟身上一个伤害?我好不容易打中头,结果不给我处决僵直设计师你会玩游戏不?哦,最后的终极技能的特效又是全屏光污染,这游戏创意就这样了,哎……
当游戏整体素质全部上去了之后,玩家看到游戏的内容,就不是看到整体素质里的一个个优点了,而是突出放大一个个缺点。当一个个有趣的trick技巧都在各种大作中反复出现,也被玩家见识和掌握了,自认见过市面的玩家,就很难对新时代的游戏称赞了。
塞尔达战神3神秘海域3第一次早早用上3D到2D的转换作为谜题的时候,玩家是震惊的哇哇哇哇哇。但是今天,玩家,哦,影子谜题啊。
今天是2018年8月28日,你得做到赛博朋克2077这个演示的效果级别,玩家才会感觉自己震惊了。这是今天的震惊阈值。
2.开发导向不同
20年前的时候,游戏开发,设计师并不需要玩家做到非通关不可。因为大家的游戏难度都很高,生命资源都很有限。而这个时候,因为游戏开发团队相对非常小,小团队利于管理,更高概率形成制作人说了算的一言堂。这个时候制作人能调动起足够充分的资源放飞自我。
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