部落冲突(coc)里面整个游戏世界的经济是以啥形式运转的怎样用专业角度解读游戏中的经济运行模式?
这个扯不上经济模式...就是打的多(造完兵就打)的人收入资源, 打的少(每天一两把)的人损失资源.我刚开始玩也犯过跟题主同样的疑惑, 后来我觉得我低估了后一类玩家的数量.
■网友
1、很多死鱼2、抢钱不是全都抢光,只是有限比例3、有保护期单机版和打仗赢的那些奖励都不算事儿
■网友
整个COC世界就是一个大的系统。系统的输入是金币、圣水和暗黑重油,输出是建筑和军队以及攻击造成的损耗,在时间的催化下,金币、圣水和暗黑重油转化成了建筑和军队。如果和现实世界比,现实世界的输入就是各种能源和矿产,输出就是人类自己本身和人类创造的文明。金币、圣水和暗黑重油的来源有如下几个:采集器部落站奖励RMB玩家充值注:抢劫别人并不构成输入。金币、圣水和暗黑重油的去向有如下几个:转化为建筑和军队注:拿军队攻击别人会完成损耗最后,玩家的活动导致资源流动,和现实世界确实很相似。
■网友
1.印钞:提高采矿功率,采矿机数量,采矿机等级2.消费:不断推出新的服务和设备,提高价格控制好通货膨胀和紧缩就好了
■网友
专业的我谈不上 随便写点自己的观点游戏中资源的系统产出大概就四个地方 哥布林村落 不同杯段战胜奖励 玩家收集器产出 部落战争奖励 虽然说这些看起来都不多 大家的加在一起就多了 这些资源不可能满足每一个玩家的发展需求 但总有一些人发展效率没那么高 连这些资源都用不完 极端一点的就是死鱼 还有就是发展效率爆棚的 资源多的用不完 这些用不完的资源都是要被抢的 你抢我 我抢你 然后大家就发展了 结论就是系统产出的资源不断地富集到时间充裕的玩家手里
推荐阅读
- 为啥魔兽世界部落的大酋长全都是兽人族
- QQ在pc端同时登录两个为啥不会发生ip地址冲突
- 对 2.5D 的 ARPG 来说用 cocos2d-x 还是 Unity3D是否会面临同屏人数的问题
- 为抢停车位起冲突 民警处置一闻:“喝酒了吧”
- 小米是咋和华为打起来的
- 上海一15岁少年劝阻他人室内吸烟起冲突 警方回应:吸烟者已移交处理,男孩罚款200元
- 黑龙王子拉希奥的目的是啥为啥他对瓦里安没有灭掉部落这么生气
- COC接下来会往哪个方向拓展更新
- 有会用cocos2d-x editor 的大神吗
- 车漫部落|SUV掉落20米高架桥事件,WEY居然不居功,一番话心服口服
