对 2.5D 的 ARPG 来说用 cocos2d-x 还是 Unity3D是否会面临同屏人数的问题

既然你选择这两个引擎,那么我默认你是做手机游戏的。3D游戏中,同屏人数的多少,一般是看你单个单位的三角面数和所绑定的脚本的运行效率。我们一般认为pad2级别20000个面以下还能保证较为流畅。一个人物1000个面(已经很少了),你可以算算看。但是实际开发过程中,脚本的编写效率极大的影响了同屏人数。比如离开屏幕的人物,仍然更具心跳在运行。2D游戏达到更多的同屏人数,应该会轻松很多edit:最近的做了一些旧游戏的移植,发现骨骼点,也是重要瓶颈之一。一个单位的骨骼点不要太多20个以下就号。要不效率怎么提不上去。
■网友
你说的2.5D到底是2D还是3D,2D的话Unity同屏400个单位绝对没问题。
■网友
什么程序都会面临同屏人数问题啊你可以参考神仙道同屏object数量


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