使用当前主流PC计算力,对于《街头霸王5》之类的游戏来说,能创造一种人类无法战胜的难度吗( 二 )


■网友
没玩过街霸,但是看过一小段时间mugen的比赛,都是很强的两个ai在对打。可是胜率却不是五五分或者完全碾压,一般情况下都是某一个人物的ai很强,但是也有落败的情况。对于楼上说格斗游戏都是连反应的人来说,他根本不知道什么是格斗游戏。格斗游戏不打连招有个毛意思啊。按照他的说法打造出来的只不过是加强版的包王罢了,敌跳我升,敌退我波什么的。FTG通常来讲都会有这两个要素,硬直和无敌时间,攻击之后有硬直,防御之后有硬直,这些都是电脑预判了之后也无能为力的地方。防御槽也很常见,被连续压制就会破防。在各种格斗游戏中,所谓一套带走的连招都很常见。这些都是人类反击的希望。另外从逻辑的角度来讲,一个平衡的游戏是不可能有这样一个角色,他在对阵任何角色都有最优解,即功防都有绝对优势。这一点可以说决定了没有不败的ai。


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