使用当前主流PC计算力,对于《街头霸王5》之类的游戏来说,能创造一种人类无法战胜的难度吗
实际上在微作弊的基础上,就已经实现了97%胜率的电脑席卷排行榜,理论上哪怕每秒60帧根据截图分析也不会慢特别多。对于格斗游戏来说,人类有无法逾越的高墙就是反应时间,一个人再快也不能达到1帧的反应速度,而每一帧对格斗游戏来说至关重要,很多时候能猜到对方领先/落后几帧就是压制级的胜利所以就格斗游戏这一个类型来说,人类是完全没有抵抗力的ps:别说高级的人工智能了,能保证50%胜率打8级电脑的高手也没几个===讲个笑话,格斗是打连招的。择:是指在某一环境下,有多种进攻套路,格斗的对方需要出一个应对方式。如果对方被迫必须做出选择,我们就叫硬择。高手通常有巨大的脑内数据库,在强迫对手择和应对择的时候做出合理的判断,靠的不是反应而是经验。因为人类无法实现1/60秒的反应速度(人类的反应速度有多快,为何 Evan Longoria 能及时抓住身后来袭的棒球? - 生物学)所以格斗游戏很好玩,当你在玩的时候不是比拼你们的基础谁强,而是双方谁的套路更多。你把对方逼到角落,你前进两步,对方的经验告诉他应该拆你的投技,你后退一步打他的拆投,你们之间就在拼经验,运气,而不是反应,甚至和技术也没有多少关系。人类无法赢ai的绝对性因素,是因为很多时候只要不是连续技,是有可能被反应打破的。你的反应速度达不到,而ai可以。对方可以Blocking(发生3帧,持续7帧,在持续期间任意单次伤害技能都会被格挡)掉你99%的出招,在你有任何失误的情况下选择最大输出打你半条血。当你前进两步再也骗不到对手,这个对手永远100%看透你的套路,那打个球。ps:哪怕梅老板这种比赛经验无数的超级老玩家,也无法在完全不依赖反应的情况下打出好成绩,这次CPT都没上。===pps:实际上完了,各路毛也不懂的大神层出不穷ppps:你们以为97就可以无责任连招了吗?
■网友
目前人类选手手操正常角色的极限可能就是凶中-凶上,AI控制的正常角色应该有狂下到狂中?(此处求修正)因此在不作弊的情况下目前的技术力足够做出几乎稳赢人类的AI。举例说明:在街霸3.3系统中一个Mugen角色能够写成全Block,人类无法打穿。
■网友
格斗游戏要做到人类无法战胜本来就很简单,如果是面对AlphaGO级别的运算能力,人类一点儿胜算都没有。角色的普通技、必杀技发生帧数、打上去和被防御的硬直帧数、有哪段或者全身的无敌帧数,都是摆明了的数字,电脑是可以在这个发生帧内计算出最好的应对方式,人类的肉眼加上反应速度做到极限也无法媲美。举个例子,05年的侍魂零Special刚出来时,AI一反往常地变得很强,原因就是大多数情况下只要玩家出刀,AI就会弹刀然后给你一段爆炸伤害的连段(尤其是水邪、炎邪),或者直接架刀反伤(柳生、斩红狼),而在玩家之间的对战中要做到看到出招再弹刀是几乎不能的,都是靠猜测对手习惯来预读输入指令。格斗游戏的核心就是立回,怎样才能打到别人,而连招只是一个添头,就是你能打到对手之后怎样最大化伤害,如果你连对手摸都摸不到怎么玩连招?觉得玩啥FTG打AI都没难度的人,是因为现在的格斗游戏AI并没做得多复杂,只是添加了一些最基础的判断外加一些随机动作,比起和玩家对战来思路根本就不同。如果以后哪家公司(多半是Capcom会先这么干吧…)把高级AI应用进去之后,会很酸爽的。
■网友
永远不要试图和齐木玩猜拳
■网友
无聊看到这个问题,看了前面的几个回答,我来说两句。首先,明确一点,不管你是97还是街霸5,还是kof13,还是街霸4,如果你摸不到别人,你就无法取胜。格斗游戏根本上就是要摸死对方。其次,连招只是取胜时的附加品。我97也玩过也看了不少比赛,虽然现在只玩街霸了,相信不少人有被特瑞红丸一个键踢死的经历。如果是电脑,他能完全的预读你的动作并做出反应,只要你出招,他就知道怎么应对。最后,现在的格斗游戏完全能做到写出无法战胜的电脑。
推荐阅读
- 『先进』长江流域最先进洗舱站在宁投运 油可分离回收,水能循环使用
- 汽车|冬天怎样让车内温度快速升高?座椅加热的最佳使用方式二,外循环的作用总结
- 汽车|迈凯伦Artura不再使用迈凯伦祖传V8引擎了?
- python的html5lib这个库咋使用啊我在网上也没有找到相关文档
- win7中本地连接跟无线网卡同时使用时是怎么样的模式
- 可不可能利用网盘的秒传功能使用伪造的MD5(或其他信息)值进行文件分享
- 为啥很多企业给用户发邮件会使用noreply/no-reply@xx.xx的邮箱
- 汽车|“6年5冠”不止是一个成绩,更是东风悦达起亚驰骋“主流赛道”的底气
- 销量|第三款车C11告别小众走向主流 零跑汽车计划明年底科创板IPO
- win10激活的问题
