做VR需要UI设计师具备哪些能力( 四 )
13,智能手机上的ui,模式化太严重,很难区别一个产品和另外一个产品在界面表现上有多少特立独行的地方,人们已经快到了视觉疲劳的边缘。vr这种新型的体验,给人带来的是新鲜刺激的体验方式,就像触屏手机刚出来那会儿的狂热。更何况,vr中还有很多私密好玩的东西,给人带来的是私密,精神的愉悦。
14,消费者对于智能设备,ui的消费,已经在慢慢减弱和消退,随之而来的,却是对vr设备和应用的情绪失控,狂热狂喜,从很多众筹平台上看看卖vr眼镜的火热,就能窥见一些端倪。从相关资料和视频都可看到,全新的体验方式带给人们的冲击。
15,ui属于非沉浸操作,用户很容易被打扰,被其他东西分散注意力。vr却不一样,它是沉浸式操作,如果用户不是因为主动退出或系统正常退出,很难被打扰,能尽情享受vr带来的全方位刺激。最重要的,vr是私密的,除了自己,别人没办法理解你为什么喜极而泣。
16,ui带来的主要是视觉体验,vr带来的却是更多的感官体验,包括视觉,听觉,触觉,乃至精神上的冲击和感动。
17,ui是在智能手机,智能电视等设备上去展示,那就会有智能设备相关硬件的标准。vr由于目前国内国际都没有统一标准,htc,oculus,sony的设备,也是标准不一,更别说其他纷繁复杂的小厂。像大朋和蚁视就是很好的例子。
18,在开发引擎上,ui主要在苹果,安卓上进行,windows的市场份额小到可怜。而vr是基于三维图形渲染的,那也就是unity和虚幻4等游戏引擎为主,至少目前是这样。
19,在设计中,ui一般常用软件是ps,ai,sketch,而vr却要多了解一下三维引擎及相关三维软件,如3dmax,maya,犀牛,zbrush等。
20,ui给人的视觉感受是二维平面,vr给人的却是三维立体。
21,ui的设计标准有很多规范,包括尺寸,资源,界面规则等设计规范;vr还未形成设计标准,混乱复杂。
22,从设计重心上讲,ui主要以界面为主,比较在意界面的功能性和实用性,vr因为沉浸式体验方式的原因,更加注重交互体验,界面起辅助作用。
23,ui中版式的作用大于图标,而vr中图标的作用大于版式。
24,从一个项目的界面交互开发周期来看,ui的时间更多。
25,目前ui的设计风格趋向简洁,扁平化,而vr的设计风格,更趋向于科技感,酷炫,增强用户的代入感。
26,ui目前较多的设计尺寸为1920x1080,基本能适配大部分智能设备。vr的设计尺寸却很灵活,没有太多限制,这是由于不同交互形式造成的。
27,ui设计的整体方案改版和迭代,经常会出现3次或以上的情况,vr的设计,却能控制在3次以下,因为vr更加注重内容的交互体验,只要内容确定,基本就能确定视觉风格。迭代成本低。
28,ui没有死角,没有行业热点,或者处处都是热点。vr目前却只有游戏,地产看房,视频等几个方向比较火。
29,ui目前给到市场,给到求职者的职位多,方向多,但是求职者也很多,毫不夸张的说,可能比高考的难度更大。好几个月没找到工作的ui设计师满地都是。vr给到的职位少,竞争小,却很难找到合适的人。
30,ui的入门门槛低,平面设计,交互设计,只要经过一小段时间的努力,都能顺利进入ui行业。vr却需要有三维设计经验,交互设计经验,ui设计经验的人更多一些,所以目标人群更少。
31,2016年,由于前两年市场过热,一下进来无数各行各业转行人群,就业市场饱和,已经很难在短时间找到ui职位。vr却是很难找到合适的人来做vr设计这块内容。
32,ui设计至少需要掌握界面设计,交互设计的能力;vr设计却需要掌握模型,界面,交互,特效等其中的至少三种能力。
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