做VR需要UI设计师具备哪些能力( 三 )


■网友


ui自五年前开始,持续热到现在,开始有退烧的迹象。vr从去年开始,持续收到各种关注,火的一塌糊涂。那么,ui和vr,两个热的不能再热的职位和行业,到底有哪40个不得不说的真相哪?


1,字面意思的区别,ui是人机交互,vr是虚拟现实。ui侧重人与机器设备的沟通交流,vr侧重人进入虚拟环境的沟通交流。从情感和心理活动层面来讲,ui的沟通交流是冰冷的,vr的交流是热烈的,激情满满的。


2,1973年第一台图形界面操作系统电脑Alto问世,ui开始走上历史舞台,这时候的ui是黑白块和简单的图形。1935年,小说家Stanley .Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。


3,上图是ui和vr至出现概念或界面逐步发展至今的过程,以上有几个关键的时间点。从ui上来看,主要反映的是视觉风格的变化,市场繁荣程度的变化,反映出ui的发展状态,到2015年是一个顶峰,随后开始缓慢发展。而vr至概念提出到现在,第一阶段概念萌芽,这一概念仅见于一些科幻小说;第二阶段,军方将虚拟现实用于军事飞行模拟训练,这一技术垄断于军方,始终未能普及民用;第三阶段,1994年,日本任天堂和世嘉两家游戏公司,开始研发vr游戏机,最终由于成本高,应用内容少,虽然其产品引起业内轰动,却未能得到普及;2015年,随着oculus,sony,htc等大厂研发的投入,国际资本助力,vr真正引来了硬件,软件,内容的爆发,vr已经从军用开始走向了民用。2016年,被称为“vr元年”。


4,从发展趋势图,我们可以看出,ui从发展到借助智能手机的普及,在短短43年的时间里,发展迅速,特别是最近几年,智能手机的更新换代更加频繁。vr却是起步很早,经过了长达80年的酝酿积累,到现在才真正迎来了爆发。


5,就目前ui领域不景气的就业和市场环境,已然红海,开始进入了短兵相接的激烈搏杀;vr领域刚刚起步,正是蓝海机遇期。就发展机遇而言,现在正是进入vr行业的最佳时机。


6,ui领域不管从市场规模,还是资本推动而言,已然发展到很庞大的一种状态,想要撬动这块大山,已经很难,增速放缓,市场竞争激烈;vr却在爆发中,呈现各行业的无限可能,目前正是高速增长状态。


7,ui是伴随智能时代发展壮大,成长起来的,智能时代成就了UI,下一个时代是什么?无疑是虚拟时代,vr就是虚拟时代的代表。


8,正如上面所说,ui已经在智能时代的助力下,各行各业都发展起来,到目前,市场规模和完善程度,已经给不了多少小厂市场份额了,想要在一堆大象脚下抢食物,危险可想而知!vr则不一样,目前最受关注的行业和领域少,行业构架不全,正是这样破损残缺的状态,才给了各领域和行业以机会和无限可能。


9,行业承载的是不同的内容,ui的内容,已经足够丰富,衣食住行用,只要能在智能手机上找到的,就没有不用ui去辅助人机交互的。vr则在很少的几个行业领域有所发展,内容少,产品质量良莠不齐。


10,ui发展到规模效应,已经形成大森林,能向上的空间已经很少了,想要成为行业开创者,真是难上加难。vr则不一样,留给vr的空间上仅仅才生长了几颗小树苗,行业拓展性更加宽泛,机遇也更多。


11,资本对app的助力上,目前表现不如前几年火,资本更愿意去投未来的趋势。同样的钱,投在vr上多了,自然在app上就少了,ui当然受到冲击,这也是今年为什么很对ui设计说找工作难的原因之一。


12,app还能活多久?当vr实现多人互通,互联网,物联网,神经元,超越了智能手机的功能,用户还会为智能手机买单吗?也许十年后,智能手机就被抛到了垃圾桶,就像当年大哥大一样,时代是向前发展的,谁能把握未来的趋势,顺应潮流,才能在未来竞争中处于有利地位。或许用不了十年,虚拟现实设备就能替换掉目前我们的智能手机。那将是革命性的成果,vr将赢得至少30年的市场影响力。那时,也是智能手机连带相关领域没落的时代,ui设计赫然在列。


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