vr主题公园( 三 )
行业状况 :目前尚处于布局阶段,国内从今年 1 月初陆续有开设几家 VEC 主题店,不过内容体验的质量和方式仍有待完善。但从事 VEC 方案研发的企业已经超过 10 家,还有更多企业瞄准这一方向。
发展趋势 :
今年将会是 VEC 初步成长的一年,年内预计出现超过 100 家 VEC 门店,主要分布于商业购物中心,也会出现在景区和其他人流密集区域。另一方面, The VOID 进入中国,将对国内同类产品构成一些压力,但因为国内市场足够大,所以国内同类产品也会有很大发展空间。
在 VEC 类型方面,将会呈现多样化局面,比如太空 VR 馆、海洋 VR 馆、 VR CS 、 VR 竞技馆、 VR 狼人馆……
风险分析 :
1。 主题选择错误: VEC 的主题很重要,如果主题选择不当,导致用户不认可,将导致亏损。与 IP 结合是一条捷径。
2。 经营风险:因 VEC 投入成本很大,如果经营不善,或目标人群不够,将导致亏损。
创业建议 :
1.VEC 经营:建议拥有场地资源和管理经验的创业者直接成为 VEC 经营者,针对场地附近人群特点,与比较好的 VEC 方案商合作。
2.VEC 方案商:现在 VEC 方案商的阵营不少,但特别突出的尚未确认。 VEC 方案的关键点在于内容质量和位置追踪技术成熟性, IP 的重要性也不容忽视。创业机会仍在,但需掂量团队实力。
VR主题公园
定义 :结合 VR 技术的主题公园。一种极端情况下是指完全用虚拟世界来呈现的主题公园,里面所有内容都用 VR 来呈现和体验,可称之为 VR 主题虚拟公园。
主要技术领域 :头显及相关,交互,工业设计,设备制造, VR 软件开发,多人交互,无线传输或便携化,位置追踪,动作捕捉,自然模拟(如风、雨)、力回馈、 建筑设计 。
盈利模式 :付费体验 + 周边销售,可持续探索。
产品形态 :初级形态是对现有主题公园的改造,这种改造一般并不彻底。中级形态是专为 VR 设计的主题公园,具有较多的 VR 元素。终极形态是完全在虚拟世界中存在的 VR 主题公园,用户戴上 VR 头显后进入公园,并选择项目进行体验——这一形态的项目目前只有国外在进行。
行业状况 :我国的主题公园预计到 2020 年,包括 59 个主题公园、 5 个水上乐园将建成运营,无序化的竞争将可能带来一系列问题。 VR 真正能让主题公园的主题表达出来,具有强大的号召力和粘滞性。目前国内初级形态的主题公园有一些正在进行改造,相比国外还比较落后,比如国外一些游乐园已经进行了 VR 改造,比如让坐过山车的游客戴上 VR 头显来体验不一样的风景。中级形态的主题公园需要 2 年左右的设计和施工,目前有在筹备的。终极形态的 VR 主题公园目前全球至少有一家在进行中,成本不低,周期也会较长,国内尚未听说。
风险分析 :
1。 成本控制与营销 :如何平抑 VR 主题公园过高的造价并吸引足够多的用户来体验,这是一件需要慎重考虑的问题。
2。 天灾 :……
创业建议 :
1。 成为方案供应商 : VR 主题公园对 VR 方案的需求是明确的,造价也不会低。但这是项目性质的,要想借此获得资本青睐比较困难,而且周期较长( 2 年以上),风险也不小。
2。 成为周边产品供应商 :结合 VR 主题公园来制作周边产品,这是一条可以探索的道路,不过目前 VR 主题公园尚未建立,此路仅供参考。
总的来看,三种形态的 VR 主题乐园各自具有特点和属性,适用于不同的地域和人群,具有不同的建设周期和运营方式。在未来,这三种形态也会长期并存,并为我们的生活带来不同的丰富色彩,并成就多家成功的企业。我们出具这份报告,一方面是让从业者对这一领域有所了解,并帮助创业者选择自己的方向,另一方面也是期望它的发展能够更健康有序。
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