游戏策划真的很“愚蠢”吗
【游戏策划真的很“愚蠢”吗】 好了,你自己有答案就行了,别瞎逼逼了,可能解释了“人家”也不懂~
■网友
写个个人见到的例子:策划设计了一个很有意思的,创新的游戏机制。运营方:氪金点不够多,我看隔壁xxx就不错,给我改了。
■网友
“这个游戏很不错,就是策划太2”之前一个项目收获的真实玩家评价。所以策划究竟蠢不蠢请自行判断……另外,大部分优秀游戏在设计时都会可以安排一些套路,但同时会保留许多模块化的内容,使玩家有机会研究/改良出更多套路
■网友
与其说蠢,不如说茫然吧,哪个策划也不能确定自己的想法一定受欢迎一定能带来利润,所以不敢承担责任,领导也不敢由着他们,所以他们只能尽可能的往主流的想法保守的想法上靠,于是就有了套路。
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