为一款APP开发广告位,应该考虑些啥( 四 )
■网友
设计广告位总的原则是尽量减少对用户的打扰,移动场景下屏幕较小,广告位数量不能过多,尽量在利用合适的时机展现,如果需要硬插入,尽量减少数量和占用屏幕的面积,下面是一个比较通用的对用户打扰较少的广告位:1、启动屏广告:或者叫开屏广告,是一个应用打开是在加载页面展示的全屏广告。用户在等待应用打开是还没有明确的任务,因此不会对广告特别反感,而且全屏的展现形式品牌价值较高。2、锁屏广告:是用户在移动设备被锁定时展示的广告,对用户体验影响也不打。3、banner广告:比较常见的移动广告形态,也比较容易为用户所接受,但是一个页面banner为不要过多(一般1-2个),广告位的设计和页面整体风格一致。4、搜索广告:如果包含搜索功能,可以在搜索结果页开辟广告位,也可以在搜索框开辟默认关键词广告。5、游戏联运:如果流量足够大,可以专门开辟一个游戏频道,专门用来做游戏联运。另外尽量和用户的主线任务保持一致,如果不能的话,也就来和用户之前查看广告的习惯保持一致,下面是与应用具体类型相关的一些广告位:1、原生广告:如果是社交型或者新闻类app,可以在信息流中或者新闻列表中加入表现原生广告;如果是搜索app或者普通app的搜索结果页(比如电商app的商品搜索结果页),可以加入意图原生广告2、前贴广告和暂停广告位:对于视频app,可以在播放前加入前贴广告位,播放暂停时加入暂停广告位个人的一些粗浅思考,仅供参考,其中很多思路来源于刘鹏老师《计算广告》。
■网友
广告和用户体验之间永远是一对难以调和的矛盾。
我们不妨假设,这个 APP 的目的就是盈利,有且只有一种变现的方式,就是广告。
我们来计算一笔账:
总收益=APP 的生命周期*用户数量*每日使用 APP 时长*广告频率*广告效果(或曝光)*广告单价
要想整体的收益提高,最理想的方式当然这六个个变量都提高。
当然天底下并没有这么美好的事情发生, 这些变量之间通常是相互制衡的关系。
比如说,用户使用频率越高,通常对广告的敏感程度越低,那么广告效果就会越低,这两个数值是成反比的。
比如说,APP 的用户周期越长,相应的用户体验应该做得不错,那么广告频率肯定会控制的比较低。
因此要开发一个APP 的广告位。你需要考虑的是只有两个字:平衡。
平衡广告形式和用户体验。
平衡广告位置和用户体验。
平衡广告频率和用户体验。
通常用户体验优劣的广告形式排序如下:原生\u0026gt;视频\u0026gt;开屏\u0026gt;积分\u0026gt;插屏\u0026gt;Banner
单位广告收益的广告形式排序如下:视频\u0026gt;积分\u0026gt;原生\u0026gt;开屏\u0026gt;插屏\u0026gt;Banner
■网友
1、吸引力广告都是最讨人厌的,但是你看看杜蕾斯的广告(我是说之前的,不是最近喜茶的这个今晚一滴都不剩)
站在使用app的角度出发,任何阻碍我使用app的广告弹窗都会让我恨不得马上卸载了这个广告,所以吸引力是最重要的,要是能做到比内容更精彩,那就是成功了一半,毕竟APP的弹窗广告位置还是有局限的。
比如:一句醒目的文案、一个引起好奇的问题、一张似是而非的动图、能抓住眼球就是王道。
2、穿插式广告如果有人使用你这个app那就证明这个app是有别人所需要的东西,点击率类型的广告可以再进入首页的时候、跳转页面的时候、甚至在每一个可以通过点击来完成的时候都可以。
比如:开始广告——打开app——确定使用这款APP嘛?——点击进入(持续3-4秒的弹窗)
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