网游新规征求意见稿引热议 业内称应抵制过度“氪金”

[ 《征求意见稿》共8章64条,就网络游戏的出版经营、运营,以及未成年人保护等方面作出相关规定 。包括网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额;不得诱导网络游戏用户过度消费;网络游戏币不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务等 。]
[ 其中,《征求意见稿》第十七条、十八条关于禁止强制对战、限制过度使用和高额消费等规定,引起消费者和业内广泛热议 。]
[ 2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95% , 首次突破3000亿关口 。]
酝酿已久的网游新规一经公布即引发市场热议 , A股、港股游戏板块反应强烈 。
12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下称《征求意见稿》),向社会公开征求意见 。
新规对行业实际影响究竟如何?征求意见稿是否会有较大修改?市场各方对此高度关注 。
针对《征求意见稿》的影响,多家游戏公司于12月22日当天迅速作出回应 。12月23日,国家新闻出版署也回应称 , “《征求意见稿》立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程” 。
申万宏源互联网传媒高级分析师袁伟嘉对第一财经表示,第十八条对高ARPPU(average revenue per pAId user,付费用户平均付费额)游戏运营和变现模式会有一定影响 , 但影响幅度取决于实际执行细则(如多少算高额 , 限制总额还是对单次充值进行限额等) 。规定对低ARPPU游戏影响较?。?猿龊S蜗坊?久挥杏跋?。第十七条关于“禁止强制对战”在旧的《网络游戏管理暂行办法》中也有类似规定,预计边际影响不大 。
“网游新规的本意是促进行业健康发展 。上周六官方回应是及时的,会继续征求企业用户、消费者等方面的意见 , 不会对行业发展产生大的影响 。”有了解办法制定过程的相关人士对第一财经表示,第十七、十八条预计还会有适应性修改 。
多方迅速回应
《征求意见稿》共8章64条 , 就网络游戏的出版经营、运营,以及未成年人保护等方面作出相关规定 。包括网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额;不得诱导网络游戏用户过度消费;网络游戏币不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务等 。
其中,《征求意见稿》第十七条、十八条关于禁止强制对战、限制过度使用和高额消费等规定,引起消费者和业内广泛热议 。
针对《征求意见稿》的影响,多家公司迅速作出回应 。
腾讯游戏副总裁张巍表示:“从自从2021年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平 。《征求意见稿》对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变 。监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序、健康发展 。腾讯游戏将继续坚持技术创新 , 文化引领的精品战略,在主管部门的支持下 , 践行中国游戏产业的高质量发展 。从新闻出版署回应看 , 相关条款有望做出优化调整 。”
12月23日,国家新闻出版署有关负责人也及时回应称,《征求意见稿》立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确 , 设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施 。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定 。征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见 。
“部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程 。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善 。”上述负责人表示 。
部分条款受热议
此次《征求意见稿》中第十七条、十八条关于禁止强制对战、限制过度使用和高额消费等部分规定,其对行业发展的影响受到市场热议 。
在具体条款方面,东吴证券研究所传媒互联网行业联席首席周良玖表示 , 当前较多条款仍存在较多模糊,距离实际落地执行有一定距离 。比如引起较大争议性的第十八条中“所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为 , 应进行弹窗警示提醒”,其中充值限额由谁设置、怎么设置(按天还是按年限额)、依据什么标准设置、商业化变现方式不同的游戏是否遵循同一个标准等较多问题尚未明确,需各部门及行业共同探讨 。


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