《完蛋!我被美女包围了》登顶Steam热销榜,真人互动游戏的风口能否持久?


《完蛋!我被美女包围了》登顶Steam热销榜,真人互动游戏的风口能否持久?

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近期,国产真人恋爱影视游戏《完蛋!我被美女包围了》(以下简称“《完蛋》”)火爆出圈,在Steam中国区连日抢占畅销榜首 。
小黑盒数据显示,《完蛋》24小时巅峰在线玩家人数峰值超6.5万人,Steam评价为“特别好评”,这样一款制作简单,流程较短的游戏为何能大获成功?它抓住了玩家哪些痛点?
真人互动+游戏是否是一种新的游戏模式?此类游戏的打造与传统游戏有何不同?各有哪些优劣?
这款真人互动游戏的火爆催化了短剧+游戏的新风口 , 二级市场闻声而动,多只概念股迎来一轮上涨 , 《完蛋》的成功对游戏、短剧甚至AI行业带来了哪些影响?这波真人互动游戏的风口能否持久?
本期《钛度热评》栏目特邀靠谱二次元主编马骁、财银社创始人、虎视财经主理人梁枫及《完蛋!我被美女包围了》监制杨晟一起就话题“《完蛋!》登顶Steam热销榜,真人互动能否激起游戏产业新浪潮?”进行了讨论 , 下面是部分观点集锦 。
关于这样一款制作简单 , 流程较短的游戏为何能大获成功?它抓住了玩家哪些痛点?
靠谱二次元主编马骁表示 , 这并非只是痛点 , 更像是对男性玩家的收割 。制作人表示,游戏的90%玩家是男性,这体现了男性玩家的价值 。Steam平台虽非国内平台,但许多火爆游戏,如鹅鸭杀,其火爆原因不为人知,甚至吸引了非硬核的女玩家 。虽然Steam平台有门槛,不如手游方便,但该游戏最多可在线6万人,这已经达到了GTA和大镖客的水平 。因此,男性玩家的消费力不容忽视,他们能带火游戏并创造高峰值和销量,证明了他们的价值 。
财银社创始人、虎视财经主理人梁枫表示,这款游戏感觉像是大学时期风靡的100层挑战游戏,能激发人的挑战欲 。就像去年底火爆的游戏“羊了个羊”,这种现象是一种传播类的现象 。经济学指出,经济状况越差,游戏产业反而越发达,这与游戏的爆火有关 。此外 , 这款游戏简单易玩,不像魔兽世界等需要团队合作,玩家可以独立体验并与他人比较得分 。
《完蛋!我被美女包围了》监制杨晟表示,玩家越来越希望参与故事决策,影响故事线的游戏正在成为娱乐趋势 。玩家可以选择偶像、故事走向、游戏结局,甚至在三小时内体验自我设计的情感 。这款游戏只是互动时代到来的一个预兆,未来会有更多此类游戏 。这并非只是男性市?。??砸不岵斡?。此前收到许多女性反馈,她们会和男朋友一起玩 。因此 , 未来可能有新趋势:人们更愿意在家花费40元享受一个属于自己的三小时故事,而非花80元买电影票去看别人设定的结局 。
关于真人互动+游戏是否是一种新的游戏模式?此类游戏的打造与传统游戏有何不同?各有哪些优劣 。
财银社创始人、虎视财经主理人梁枫表示,随着技术发展 , 每几年会有一种新趋势 。如今,VR游戏和真人互动游戏在商场中非常火爆,人们需要排队体验 。此前与原神的创始团队交流 , 他们通过设计不同风格的插画,让玩家体验游戏内各个角色的性格 。至于真人互动游戏,它在未来的投资回报方面有巨大的潜力 。数据显示,2022年主机游戏的收入占比达到了39% 。尽管前几年手游的占比最高达到81%,主机游戏有些落后,但今年由于魔兽在国服下线,释放出大量主机游戏玩家,他们可能愿意尝试其他类型的游戏,尤其是新技术和新理念驱动的游戏 。
靠谱二次元主编马骁表示,真人互动游戏并非新鲜事物,过去几年已有许多符合此标签的产品,像《隐形守护者》和《底特律》等 。如果把每个环节拆开看,短剧和Galgame或AVG游戏都有长久的历史和稳定生态 。许多游戏公司甚至有专门的生产线进行真人拍摄 。角色扮演游戏,如扮演金·卡戴珊的人生体验 , 也在海外持续存在 。所以,这不是新的东西,但每个环节都让人觉得可以尝试,这可能是大家研究它的原因 。
与传统游戏不同的是,真人互动游戏的成本更低 。无论是MMO还是二次元游戏 , 要吸引玩家注意力,至少需要一个大世界或开放世界 , 背后的团队也需要数百人,研发费用往往上亿 。而这款游戏只需500万的成本,可能撬动2000万的收入,团队人数也比数百人小得多 。在当前竞争激烈的市场环境下,这种低成本、高收入的模式很吸引人 。


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