《完蛋!我被美女包围了》登顶Steam热销榜,真人互动游戏的风口能否持久?( 三 )


他们开始思考,是否可以一键将影视作品转化为游戏,或者将游戏真人化,通过明星艺人带动粉丝 。虽然两类公司的考虑不同,但他们都认为这是一个增量市?。?谐』乖? ,大家都看到了这个机会 。
可能会有更多的类型,如惊悚、悬疑侦探、女性情感向等新的类型的到来,可能会使更多的题材会涌入,令市场更大 。互动游戏不同,因为它培养了用户的习惯 , 一旦这个想法打开,可能就很难回去了 。
《完,美》更像是一个给大家看的投名状,一个示例,展示未来还有很大的市场,其实还远远没有探索到底 。
关于电影剧集作为单线叙事的代表,将来是否也会有更多冲击 。
《完蛋!我被美女包围了》监制杨晟表示 , 最近科技和游戏媒体对此事反应积极 , 而影视媒体还在观望,因为他们仍然认为这是游戏 。然而,早在大学时期,就看过有多个结局的电影 , 如《幻影凶间1408》和《蝴蝶效应》,甚至需要购买特别版DVD才能看到所有结局 。电影行业中的一些导演和编剧也在尝试创建同一个故事的不同结局,这些被隐藏在DVD的菜单或按钮中,像彩蛋一样 。
电影行业已经在尝试展现平行世界的可能性,人们也在探索是否能在一个线性叙事中展现并行的可能性 。新的互动作品需要时间,可能在春节前后会有一些粗制滥造的作品,但在明年的暑期档前,可能会有一批更精致、互动更详细的作品出现 , 这些作品将再次教育市场 。
值得期待的是 , 人们可能会选择在家中通过小程序或软件,与家人一起创造故事 , 而不是赌一把去电影院 。这不仅仅是一个软件 , 它可能是奈飞作品,百事通作品,或者其他的东西,它可能不是游戏,但它是一种参与 。
关于这波真人互动游戏的风口能否持久 。
靠谱二次元主编马骁表示,这个问题难以定义 , 因为首先要确定什么是真人互动游戏 。如果以《隐形守护者》为真人互动游戏的初始点,那么现在已经过去了四年 。这段时间可以说是持久,也可以说中间有一段时间是沉寂的 。许多影视公司曾推出过互动剧,很多真人互动游戏也上过Steam,但它们并未达到预期 。
很多游戏公司可能会认为,这不就是雇人拍摄就可以了吗?影视公司可能会认为,这不就是把剧本变成游戏吗?但实际上,跨界并不容易 。例如,有些视频公司曾雇用影视编剧来制作真人互动游戏,但发现这些名牌或有成功经验的编剧的作品完全无法使用 。游戏行业也试过找过一些影视领域的编剧,但发现在产出过程中有水土不服的情况 。
未来可能会有更多的产品进入这个赛道 , 竞争会变得激烈 。关键在于能否将成功经验转化为用更低的成本提升更高的产能,或者保持对粗制滥造产品的质量优势,同时控制成本 。是否能继续成功,还要看未来会有什么产品出来 。
这个风口是否持久,还是会再次沉寂 , 还有待观察 。
财银社创始人、虎视财经主理人梁枫表示 , 资本的介入可能会推动一个行业的发展,但也可能会对其造成伤害 。例如共享单车行业,最初只有摩拜和OFO,但随着资本的涌入 , 行业竞争激烈 , 最终两家公司都被迫出售 。现在的市场主导者是一些大公司,如美团、滴滴等 。
资本的介入可能会导致"劣币驱逐良币"的情况 。例如 , 有些开发者可能没有强大的制作能力,但他们擅于吸引资本,可能会获得更多的融资 , 而那些专注于游戏制作的开发者可能因为没有获得足够的融资而无法做出更好的游戏 。
在这个风口中,需要谨慎使用资本工具 。虽然资本可以推动行业的快速发展,但也可能对行业造成毁灭性的影响 。尤其是上市公司,他们可能会利用这个概念来推动股价的提升,但对于真正的行业人来说 , 这并没有任何意义 。
《完蛋!我被美女包围了》监制杨晟表示,知名编剧在跨入游戏行业时,可能会遇到困难,因为影视和游戏行业的生产习惯不同 。例如,影视编剧习惯于创造出情理之中、意料之外的结局 , 但在互动游戏中,这只是可能的三种结局之一 。编剧可能会对其他两种结局感到困惑,因为这不是他们的创作方式 。
影视公司的资产包括许多知名编剧 , 但他们进入游戏领域需要经过训练和打磨 。这不仅是游戏人的任务,也是影视人的任务 。需要找到一种方式,让大师们愿意参与,并且能产出优质内容,这是非常困难的 。


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