揭晓游戏行业及推广投放策略 游戏网站推广策略
第一 , 前言游戏
行业在SEM中其实占一大模块 , 但是有些新手对于游戏了解和账户优化上面其实并不是很了解 , 故制作此方法论 , 让希望可以帮到同行业的semer对搜狗游戏行业有深入的了解 , 供各位看客参考及使用!二、游戏行业的发展趋势网络游戏行业经历了10余年的发展 , 从最初的客户端游戏一家独大 , 随着游戏平台的变迁和终端设备的用户迁移 , 不同终端对应不同游戏类型 , 不同游戏类型越来越趋向于多元化 , 不同游戏类型又对应着不同的用户群体 。可以说 , 网络游戏行业正进入多端开花 , 企业百家争鸣的局面 。
从游戏终端来看 , 多终端竞争已经成为行业的主旋律 , 而随着端游市场的饱和和页游市场的成熟 , 客户端游戏公司和网页游戏公司纷纷进行移动布局 , 大量拥有资金和用户优势的公司进入手游行业竞争 , 带动了行业的加速发展 。2013年手游爆发 , 随着产业链的逐步完善和效率的不断提升 , 2014年及未来几年手游行业将继续保持高速增长 。三 。游戏行业的优缺点及运营模式3.1游戏行业的三种游戏:手游、端游、页游 。
3.2游戏产业运营模式:联运游戏R&D厂商以合作分成的方式将产品嫁接到其他合作平台;游戏R&D厂商提供游戏客户端、游戏更新包、充值系统等必要资源 。合作平台提供平台租赁权、广告位等资源进行合作运营 , 即找合作运营商独家运营游戏产品 , 运营商给游戏R&D厂商独家付费;同时营业收入按一定比例分成 , 产品不能和其他渠道合作 。自营游戏和自营游戏是指一起做游戏研发和发行的公司 。他们自己做研发的同时 , 也做代理运营和分销 。他们有很强的研发能力和渠道关系 , 也是最赚钱的 。公司很强大 。第四 , 游戏产业的评估机制
留存率:第一次下载游戏后 , 第二天/7天后再次登录 。
留存率越高 , 当天的活跃客户越多 , 就有可能获得更多的充值 。五、游戏行业账号建设思路(搜狗产品)5.1常见游戏风格
皇冠样式 , 专属标签可以后台设置 , 但是单品直接需要客服设置 , pc动态子句样式小流量测试 , 不能白化 。5.2为搜狗帐户构建 。
6.爱玩风格的分类与优化6.1爱玩风格的分类与展示规则6.1.1(1)常用词风格的分类
(2)搜索-归纳常用词(开放服务表加开放测试表)
6.1.2演示规则:左边通用word VR:买通用word演示 , 比如“网页游戏”;同名游戏不能同时显示;同一ID的最大数量为5;竞价:质量*价格;左边通用单词列表VR:单词包覆盖范围:通用单词 , 如“网页游戏”、“网页游戏列表”;同名游戏不能同时显示 , 同一厂商同一账号的游戏不能超过一个;左侧通用词开放服务无质量:覆盖词包中“通用词+开放服务列表”的相关词;同一账号的显示限制为2;领取礼包的名单取决于礼包在账户中的创意投放(附加样式);无质量左页游开放测试VR:开放测试常用词 , 如“网页游戏开放测试”;同名游戏不能同时显示;右侧无质量通用词服务表:覆盖“游戏通用词”词包中所有关键词 , 同名游戏不能同时显示;开启时间为当前整数时间点;右边大众礼包无质量批量发货:词包覆盖范围与常见词VR相同 , 如“网页游戏”;复制游戏名称和礼包名称;无质量6.1.3游戏名词风格的分类和显示规则:
6.1.4显示规则:左侧游戏名VR:网友的搜索词可以匹配到账号提交的游戏名 , 只有包含创意中提交的游戏名才能显示;右侧无质量的同类热门游戏推荐:用户搜索词与账号提交的游戏名称不符 , 创意中的游戏名称未收录 , 无法显示;同名游戏不能同时显示 , 同一厂商同一账号最多有3款游戏 。质左游戏名服表VR:游戏名服字 , 如“蓝月传奇服表”;同时 , 同一厂商的服务器名称只有一个 , 开放时间在最后一小时前12小时开始的24小时时间范围内 。没素质;右侧游戏名称服务列表:涵盖游戏术语 , 如《烈火激活码中的涅槃》;同名游戏不能同时显示;开启时间为当前整数时间点;没素质;6.1.5厂商平台文字风格分类:
【揭晓游戏行业及推广投放策略 游戏网站推广策略】展现规则:该样式涵盖了“厂商平台词”的词包中的所有关键词;同名游戏不能同时显示;同一个ID , 同一个厂家最多可以显示3件商品;无质量6.2优化建议(页游、端游、手游)6.2.1优化建议——常用词VR以游戏《传奇霸王》为例建立账号 , 每个方案建三到五组 , 购买同一批关键词 , 使用不同出价 。a、常用词:不同出价占据vr左侧三个位置;其他游戏关键词:不同出价占据右侧同类热门网游推荐VR的三个位置;c、每组对应一个想法;idea游戏名=推广组的游戏名;每个想法都有相同的描述和不同的画面 , 以提高在同一个VR中显示的效果;6.2.2优化建议-常用词(开放服务+开放测试)列在” 。每个方案有四组 , 按照同一个常用词+不同后缀(网页游戏+开放服表、网页游戏+开放测试表等)分组 。).1.左侧开放服务表:同名游戏不能同时显示 , 同一厂商同一账号显示数量上限为两个 。2.左侧打开测试表:同竞价广告 , 由关键词触发;同名游戏不能同时显示 。3.左排行榜:同名游戏不能同时显示 , 同一厂商同一账号不能显示多个 。4.右服表:同名游戏不能通过关键词触发同时显示 。6.2.3优化建议——游戏名词VR以游戏《传奇霸王》为例建立账号 。每个计划将建立三个小组 , 购买同一批关键词 , 并使用不同的出价 。1.当购买查询中包含的游戏名称与创意中的游戏名称一致时 , 在左侧显示游戏名称VR-游戏介绍 。2.当购买查询中包含的游戏名称与创意中的游戏名称不一致时 , 在右侧显示同类热门网游的推荐 。3.游戏术语的VR风格更适合中小客户使用6.2.4优化建议——游戏术语(开放服务) 。以游戏《传奇霸王》为例 , 每个计划会建四个团 。相同常用词+不同后缀分组的服开表(游戏名+服开表 , 游戏名+测试开表等 。):同时只显示一个厂商相同的服务器名称 , 服务开放时间在倒数第一个小时前12小时开始的24小时时间范围内 。6.2.5优化建议——厂商平台+中间页+微门户以游戏《传奇霸王》为例 , 每款游戏都使用推广组bid VI 。先从游戏的发展来总结文章 , 让大家了解游戏行业的趋势 , 再从游戏的几个类别来分析 , 让游戏semer知道自己属于什么游戏类型;然后 , 根据各自的类型分析优缺点 , 让每个人都知道自己的优缺点 , 然后如何规避风险或者改进;最后 , 评估介绍从介绍如何建设和优化一些游戏行业开始(优化侧重于爱玩的优化 , 因为游戏行业的爱玩量比较大 , 交付的问题也比较多) , 希望对你有所帮助或者提供思路和方向 。
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