简评交互设计优劣势 产品交互设计案例分析( 二 )


当然,这是大多数情况 。在某些情况下,我们还会用到单边界和无边界的功能,比如在Tai 空飞行模拟中选择你想要飞行的距离(单边界),或者穿越到过去的某一天或者时间机器发明后的未来某一天(无边界) 。
即使是双边界,透明度也是0% ~ 100%,因为要求的精度不同,这个函数的状态数也会有很大的不同 。所以在考虑功能边界的时候,最后考虑的是功能态的个数 。
二、连续性 连续性,0/1是两点,不连续 。多少个点是连续的 。其实是人的感知决定的 。你认为它包括人工散布点 。这些分散的点都是从这个连续的维度中选取的点 。风扇齿轮、亮度齿轮等 。
这里的连续性是一种印象,不是说这个东西真的是连续的 。比如有的微波炉用旋钮控制时间,最低的单位是分钟,给我们多分的感觉,而有的微波炉时间控制单位精确到秒,给我们连续的感觉 。
三、变化方向性 功能变化的时候是有方向性的,比如音量变大变小,亮度变大变小 。
功能间关系 一、交叉关系:有我必有你 移动的速度和方向,水龙头的水温和水流,灯的亮度和颜色 。一个的出现必然导致另一个的出现,两者是绑定在一起的 。
二、平行关系 :我俩随便玩 射击游戏
中移动人物和调整视角,音量的大小和画面亮度大小
三 。互斥关系:有你无我音乐播放器循环模式:单循环、顺序播放、随机播放、电磁炉烹饪模式:烧烤模式、烹饪模式、煲汤模式 。
摘要:
这是功能分析的结束,下一步是分析信息接收者和信息发送者的特性 。
信息接收器和信息发送器 思考环节: 让我们回到开灯的例子 。我的台灯有控制亮度和色温的功能 。亮度是单有界维度,亮度为0,描述亮度的单位是流明 。那么这个台灯的最大亮度肯定不会比操场的灯亮 。最大亮度是在某一流明 。
假设我家台灯的最大亮度是1000流明,我该用什么来控制0 ~ 1000的亮度?我能使用旋钮吗?
假设它们都由一个旋钮控制 。如果精度是1,你要把这个旋钮分成1000份 。这个旋钮可以设计成普通手表的旋钮那么小吗?
如果不需要这么高的精度 。这里的1000份其实是人为鉴定的 。如果有需要精确到0.1的需求,就要分成10000份 。下一步该怎么办?是用超大旋钮控制的吗?如果没有这么大的旋钮,还要精确控制呢?
如果这个灯还需要控制颜色,要不要再加一个旋钮来控制?还是一个接收器可以同时控制两个维度?
要回答以上问题,你需要了解信息接受者和信息传递者 。当你读到这一章的时候,回头自己去思考上面的问题,你能想出来的答案就是你已经学会了 。
信息接收器和信息发送器的特性 信息接受者和信息传递者具有边界、维度和方向三个特征 。信息接收者和信息发送者的界限
介质会控制在空的某个大小 。如果太大无法操作,手的活动范围就会很大 。就像现在,手机屏幕越来越大,但再大也不会比iPad大 。因为你得把它放在裤兜里 。还记得三星手机成为盾牌,苹果手机成为利剑的时候吗?这是不可能发生的 。
屏幕有边界,扬声器有边界,灯泡有边界,信息接收器和发射器有边界,但信息线可能没有边界 。比如声波和光波属于信息线,声音有边界,传播距离不远 。太阳的光线信息没有边界,可以传到宇宙的尽头 。
边界间的交流 一般硬件产品的信息接收器和信息发送器从一开始就被设定在了该放的地方 。比如手机的开关按键是在上面还是在右边,手机的大小和形状都不会改变 。但是到了软件界面,情况就不一样了,显示屏上的内容可以随意更改 。这将改变信息接收者和信息发送者之间的边界关系 。还记得我在信息行说的话吗?“有变化就有信息线 。问题是我们能否检测和使用它们 。”我们可以利用这种变化,比如在网页顶边框和顶栏边框分离的时候进行刷新,也就是我们常说的下拉刷新 。
信息接收器和信息发送器的尺寸
我们看到的一切都有维度,比如点、线、面、立方体等等 。这里的维度是指人的感知层面,而不是物理层面 。因为即使薄如蝉翼,也是厚的,甚至一个原子都有长、宽、高 。
信息发送器发出的信息: 1、视觉: 点:指示灯
多点/线:多个指示灯,下载进度条
脸:屏幕上显示的图片
体积:3d投影,AR,VR
如下图所示:
2、听觉: 点:迅雷下载任务完成时的一个“滴” 。
多点/线:一段音乐
3、嗅觉: 点/点:一种气味,多种气味 。


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