“液化”成蛇精脸早就过时了!看这篇教程教你修美女
很多用过“液化”工具的人都知道,这个软件是瘦脸瘦腰的必备工具 。然而很多人对这个液化的程度不太把握好,一不小心,就把一张原本漂亮的脸处理成了“蛇精脸”
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(以上图片来源于网络图片)
那么,到底是怎么样的“液化”才是最合适的呢?
其实液化的作用,更多是把人物恢复到真实的视觉效果,而不是通过大量的液化把人修的多瘦 。
在Photoshop的“液化”窗口中,有几个常用的选项 。
首先是左侧的一栏,“冻结蒙版工具”和解冻蒙版工具“ 。如果液化脸型的时候,不希望影响到五官,那么可以用冻结蒙版覆盖住五官 。再进行操作的时候,蒙版蒙住的部分就不会受到液化工具影响 。
右侧一栏的几个参数,可以根据个人习惯进行调整 。
比如下图,女孩左侧脸颊由于卷发的遮挡,边缘轮廓线条被破坏,液化可以改善这种状况 。
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需要注意的是,虽然液化可以变瘦变美,但是修图的时候仍然要记得遵循人体构造的自然规律和人体美学 。
在人体美学当中,人体的比例是一项重要的研究项目 。例如,眼和面部的比例关系,躯干和四肢的比例关系等 。
关于人体的这种比例关系,早就有用“三庭五眼”来判断面部五官比例的说法 。
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三庭指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等分,从前额发际线到眉心,从眉心至鼻底,从鼻底至下颌,各占脸长的1/3 。
五眼指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等分,从左侧发际至右侧发际,为五只眼形 。
【“液化”成蛇精脸早就过时了!看这篇教程教你修美女】两只眼睛之间有一只眼睛的间距,两眼外侧至发际各为一只眼睛的间距 。
与三庭五眼类似的说法还有四高三低 。是指在侧颜的时候脸部轮廓曲线的变化 。
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当然,现实生活中,我们不会拿着尺子去测量,更不会所人脸划分得如此精确 。照片中人物好不好看,看一眼就知道了 。
写真不是证件照,决定照片质量的也远远不止是模特脸部比例好不好这么简单 。但是在摄影当中,了解人体美学比例,可以帮助我们寻找拍摄对象最美的角度,后期修饰人脸的时候也可以有参考的依据和方向 。
点睛之笔:眼睛的修饰
眼睛是我在拍摄人像特写时最注重的部分 。所以在后期修图的时候,我也会着重修饰眼睛和眉毛以及周围的皮肤 。
眼神光
眼神光的修饰,一般在前期已有的眼神光基础之上做加强即可,如果本身没有眼神光,全靠后期去制作,很难达到自然的效果 。
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这张照片的眼神光是来自窗口的自然光,然而并不够明显 。所以我们后期做一些加强 。
首先新建一个空白图层 。
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选择“画笔工具” 将画笔的参数调整一下,如下图所示 。
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画笔大小比虹膜稍小,也就是比黑眼球小一些 。“硬度”和“不透明度”均设置为100%
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用画笔画出一个白色圆点,然后用同样硬度的“橡皮擦工具”擦掉一部分,留下一个扇形 。
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这里可以看到,我们留下的形状,是依据原有的眼神光形状,如果原有眼神光是点状的,那么留下点状即可 。
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选择“滤镜-模糊-高斯模糊”命令 。调整半径,得到上边缘模糊的扇形 。
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在图层模式下拉列表中,选择”柔光“ 。最后调整该图层的透明度 。这样就得到了一人自然的眼神光增强效果 。将该图层复制,移到到另一只眼,调整大小和图层透明度即可 。
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