地下城与勇士|DNF:第8轮职业平衡,2大职业重制,忍者第3次加强

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DNF第8轮职业平衡 , 在“韩服体验服11.16版本”上线了 , 尹策划憋了一个月 , 结果只有3个职业榜上有名 , 玩家们预测的6个可能加强的职业 , “鬼泣、修罗、女气功、魔灵、魔皇、死灵” , 只有一个上榜 , 一起来提前了解 , 哪三个幸运儿职业 , 在第8轮得到加强 。
【一】2个职业重制【魔灵】
【地下城与勇士|DNF:第8轮职业平衡,2大职业重制,忍者第3次加强】被玩家称为“帕拉乙”的职业 , 玩家群体极少 , 伤害低、CD长 , 甚至还丢伤害 , 一直处于职业底层 , 这一次 , 终于被策划青睐 , 进行了职业重制 , 整体加强数据约9.5% 。 技能重制方面 , 主要包括6个方面 , 大幅优化 , 虽然不能进入一线序列 , 但不再是垫底职业了 。

【1】“魔灵炸弹”形态优化 , 并新增TP加强输出 。
【2】“大画家”技能形态优化 , 且新增TP;
【3】“旋转小冯”形态优化 , 新增TP;
【4】“聚灵升空剑”技能重做;
【5】“黑暗冲击”技能重做;
【6】“翔空剑”护石效果调整 。

【光枪】
曾经非常强势的职业 , 但是在110级却一蹶不振 , 渐渐被玩家们遗忘 , 这次终于被策划想起了 , 进行了职业重制 , 整体提升率约10% , 冲出了下水道 。

在技能重制方面 , 主要是新增“空中释放技能”效果 , 详情如下:
【1】后跳技能优化:改版前 , 光枪后跳的时候 , 是“滑步”;改版后 , 后跳技能形态和其它职业一样 , 可以正常后跳了(无语 , 这也算一个优化) 。
【2】45级和80级技能优化 , 新增可在“空中释放”功能;
【3】70级和75级技能重制 , 且可以在空中释放 。 这样一来 , 光枪的技能形态更佳 , 输出更加灵活 , 实战能力更强 , 可进入一线职业了 。

【二】忍者第3次加强第1轮职业平衡加了伤害值 , 然后 , 在“5.18版本” , 又进行了一次职业重制 , “六道轮回不丢伤害 , 技能形态大幅优化 , 变成单独爆发技能 , 组队卡顿问题大幅优化”等 , 虽然没有加伤害值 , 但却提升巨大 。

在发布会上 , 尹策划说“忍者重制不够完美” , 于是 , 有了这第3次优化加强 , 整体数据提升5% , 外加2个优化:
【1】新增了“六道提示槽”;
【2】“勾玉之火:镰鼬” , 新增“消耗残影时减少CD”的效果 。
也就是说 , 忍者经历了3轮职业平衡 , 在“伤害、技能形态、手感、刷图体验”等方面 , 都得到了足够提升 , 进入一线职业序列 , 可惜玩忍者的玩家不多 。

结束语第8轮职业平衡 , “魔灵、光枪、忍者”三个职业成为幸运儿 , 得到“重制加强” , 但是 , 玩家们对于职业平衡 , 一点都不满意 。 尹策划真的是重新定义了“重做”这个概念 , 就是抽签抽几个职业 , 然后再从里面挑两三个技能 , 改改样子 , 整体技能数据随机加加减减 , 加减数值还要具体到小数点后一位 , 这就是重做完毕了 。
我是玩家秀 , 祝勇士们深渊闪光不停 , 打团金牌不断 , 自定义史诗天天见 。


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