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【求职|选《火炬之光无限》还是《暗黑破坏神不朽》?网友:破手机不要了】
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《火炬之光:无限》最近开启了国际服测试 , 从紧张程度来说 , 我可能跟心动网络不相上下 。
出于对心动网络自研能力的关注 , 《火炬之光:无限》无疑是近期的焦点游戏 , 作为玩家 , 我则时刻监视着一切暗黑like游戏的动向 。 不论如何 , 《火炬之光:无限》都令人期待值拉满的同时 , 又紧张不已 。
良心是真的良心
很难在文章的开始就直接进入对这款游戏的分析 , 因为直接套用现在流行的商业模式来评价《火炬之光:无限》有点不公平 , 与此同时市场表现成功与否又比较玄学 , 有可能第一感觉定生死 。 想必等到游戏真正国内开测的时候 , 大部分打算认真游戏的玩家 , 都是抱着对暗黑like游戏 , 甚至对《火炬之光》本身的记忆来的 。 考虑到自打端游/主机游戏IP改编手游的头被带起来之后 , 大部分IP游戏在开发时都会采用“原版外观风格和角色” , 契合世界观的题材(通常都是MMORPG) , 以及一套F2P的商业包装组成 , 心动对《火炬之光:无限》的用心可谓是相当良苦 , 几乎是理想中的IP改编手游应有的样子了 。
光是游戏内没有什么影响平衡的氪金这一点 , 就十分令人感动了 , 在商业化大行其道的当下 , 恐怕也只有心动网络这种 , 凭借TapTap“撑腰”的公司 , 勇于以这种态度对待大DAU产品了 。 但是 , 如果心动真的寄希望于《火炬之光:无限》这样一款IP与热度兼备的大DAU游戏 , 拉开第一方游戏的帷幕 , 那么这款产品的命运就要有待商榷了 。
极力想镇住场的美术
说实话 , 进入游戏的第一时间 , 还是能感受到《火炬之光:无限》极力想带给我们的 , 一流的国际化大DAU游戏的水准的 。 光是一开始进入选人界面 , 游戏就精心的为每个英雄制作了一段出场动画 , 以及一段转场人物演示动画 , 完全是一个颇为精致的 , 符合当下市场审美的大制作水平 。
进入游戏后 , 人物对话时的立绘以及演出效果 , 也能看出其美术颇有水准 , 这种带着东亚审美的欧美风美术表达 , 还是很容易拉好感的 。
另外心动网络选择开发《火炬之光》IP的手游版 , 也确实是一招妙棋 , 毕竟它原本就是当年《暗黑破坏神》空档期的代餐 , 小体量和独特的画风 , 以及钓鱼、宠物系统圈了不少好感 , 游戏本身的系统较为简单 , 改编起来有很大的发挥空间 , 小体量适合安排在移动平台 , 再加上心动网络在自研这一领域一直较为自由 , 还在类似创业的阶段 , 因此不论是《火炬之光》的老玩家 , 还是暗黑like的爱好者 , 都还是抱着希望看到不一样的游戏的心态的 。
然而当游戏真正开始后 , 割裂感便如影随形很长一段时间 。 其实《火炬之光:无限》的BD设计是很有意思的 , 目前版本五个职业各有职业特性 , 而且不是只体现在技能和武器上的特性 , 而是具备可操作性 。 譬如冰焰这个职业 , 会自带一个冰火融合的职业特性 , 通过积攒火系或者冰系魔法累积能量 , 达到上限时释放火焰脉冲/冰霜脉冲 , 随着角色等级上升 , 英雄技能还会呈现不同的新特性 。 这是独属于冰焰职业的特性 , 基本上决定该职业随后的BD都应该围绕冰火魔法做文章才能DPS最大化 。
又或者荣光游侠这个职业 , 特性是有一个六发的左轮手枪弹夹 , 所有的普攻方式都共享这个弹夹 , 可以放置特殊弹药 , 特殊弹药规则受英雄特性本身影响 , 特殊弹药属性则可以通过DIY实现 , 玩家在三个插槽中放入不同的技能 , 当特殊弹药被打出时实现技能效果 。 同时由于该角色攻击方式默认为“投射物” , 因此还有插槽技能还可以额外加持到所有投射物技能上 。 也就是说 , 荣光游侠这个职业基本被确定为“围绕投射物技能进行BD” 。
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