显示器|都是G-SYNC显示器 为什么价格差异这么大?原因揭开
当我们在选购电竞显示器的时候,总会在产品描述里看到“G-SYNC模块““兼容G-SYNC技术”等类似的字样 。而这些不同的文字描述,所带来的往往是产品价格的巨大差异 。
基于这种情况,笔者将通过这篇文章跟大家来聊聊G-SYNC这项技术 。一方面是想帮大家了解它的原理与作用,另一方面是想让大家在面对搭载不同G-SYNC技术的显示器时,选购不再迷茫 。
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G-SYNC技术是什么?
想要知道G-SYNC技术是什么,就要先从这项技术解决的问题聊起——游戏画面撕裂卡顿等情况 。
游戏画面产生撕裂的原因有很多,但始终离不开一个概念,就是“帧” 。那“帧”是什么?
我们举例来说,如果将一幅动态画面拆分成一张张图片来看,那么这里的每幅图片都可以理解为“一帧” 。显卡的作用是将每一帧画面渲染出来,并将渲染好的画面以信号的方式传输给显示器,再通过显示器将这些画面呈现出来 。
这两种画面在每秒中产生的数量,也就是游戏玩家比较熟悉的,FPS(帧数)和Hz(刷新率) 。
需要说明一下,这个“FPS”是指Frames Per Second,和第一人称射击游戏的“FPS”(First-person shooting game),并不是同一个含义 。说回正题,帧数和刷新率的数值越高,反映到我们的眼中就会感觉画面越流畅 。
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通过刚才的描述,大家应该对显卡和显示器的工作原理产生了一些了解 。现在,咱们开始分析一下画面撕裂产生的原因 。
游戏画面想要正常显示,就需要显卡的帧数和显示器的刷新率保持一致 。但是,显示器的刷新率是固定不变的,显卡的渲染速度却受到每帧画面复杂程度的不同而无法恒定 。
所以,显卡会内置两个缓冲区来存储已经渲染好的画面,并通过更迭的方式以供显示器逐帧显示 。
显示器在输出每帧画面时,并不能一次全部呈现出来,而是通过自上而下的逐行扫描方式来实现 。
因此,在显示器当前帧画面没有扫描完成,而显卡又渲染出了新画面时 。原本应该按照顺序出现的帧画面,会提前将缓冲区渲染好的画面信号传递给显示器,就会产生画面撕裂的现象 。
G-SYNC技术产生的原因及原理
为了解决这个问题,垂直同步技术(V-SYNC)应运而生 。垂直同步技术是以显示器为主导,显卡要在显示器输出当前渲染的画面之后,才会继续渲染新画面 。尽管这项技术可以有效缓解画面撕裂的情况,但它还会产生新的问题,就是画面延迟 。
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产生延迟的原因在于,当显示器的刷新率高于显卡的输出帧数,显示器在等待显卡渲染的过程中就会产生短暂的停顿 。在观影时,由于画面的输出比较线性,所以这种停顿不会产生明显的视觉影响 。但对于竞技类游戏来说,它带来的延迟感就非常明显 。
针对垂直同步技术存在的不足, NVIDIA于2013年发布了旗下全新的同步技术,即G-SYNC 。当然,不仅仅是 NVIDIA,AMD旗下也有实现类似功能的FreeSync技术,这个我们有机会再聊 。下面,我们看一下G-SYNC是怎样解决这个问题的 。
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G-SYNC技术的实现原理与垂直同步正好相反,它是先由显卡生成新画面后,然后通过搭载了G-SYNC技术芯片的显示器进行呈现 。使显示器的刷新率随着游戏帧数动态变化,游戏的FPS是多少,显示器的刷新率就是多少Hz 。
当然,在显卡生成画面多过显示器呈现画面(FPS>Hz)的时候,同样会产生撕裂问题,所以G-SYNC只有在帧数低于刷新率时才会生效 。
早期的G-SYNC技术,需要通过在显示器内置芯片来实现 。经过显示技术的发展,目前市面上很多支持VRR(可变刷新率技术)的显示器,基本都可以兼容G-SYNC 。
那么这种没有内置芯片的显示器相较于内置芯片的显示器存在哪些区别?接下来,咱们就来聊一下G-SYNC技术不同认证等级之间的区别 。
不同等级G-SYNC技术之间的区别
在2019年,NVIDIA正式将G-SYNC技术进行了分级,划分成G-SYNC Ultimate、G-SYNC以及G-SYNC Compatible三种认证等级 。并且,NVIDIA还在官网发布了拥有官方技术认证的显示器品牌及型号名单,以供大家参考 。
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