11月中旬 , 我们迎来了次世代游戏机PS5和Xbox Series X的发售 , 在强劲硬件性能的帮助下 , 两款新主机均支持4K UHD超高清画面、120Hz高刷新率、光线追踪、HDR等技术 , 让画质效果得到了大幅度提升 , 两台主机在硬件配置接近的情况下如何选择 , 难倒了不少的玩家 。
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根据市场机构的统计 , 两台主机在开局都取得了不错的成绩 , 全球市场受疫情宅家的加持 , 这两款主机销量上市首周均突破了100万台 , 并且都在欧、美市场都打破了历代主机的首周销量纪录 。预计到明年一季度 , 两款主机的销量都将超过500万台 , 从普及率上看极有可能超过本世代的游戏主机 。
本期我们将从两台主机的性能效果、网络服务、游戏阵容、向下兼容性等这几点入手 , 供大家以参考
一、性能对比——4K、高帧各有千秋
两台次世代主机最明显的进步就在画面表现力 , 随着4K电视的普及 , 游戏画面的质感也逐渐提升 , 从PS4、Xbox One时代的1080P开始逐步提升至4K超高清画质 。
两台主机的效果如何?究竟哪家带来最佳的游戏体验呢?
接下来笔者借助数毛社的对比测试来告诉大家
以《鬼泣5特别版》作为测试游戏来对比两台主机在普通模式、高帧数模式、光追等表现 。
4K模式对比——Xbox Series X效果更佳
在普通模式下两台主机均在4K分辨率下运行 , 在同一游戏场景下 , Xbox Series X的游戏帧数更高 , 基本可以稳定在90帧以上 , 并且波动曲线平缓 。
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4K普通模式帧数对比
而PS5在普通4K模式下稍显弱势 , 虽然也能达到90帧的运行 , 但基本上在85帧徘徊 , 部分场景甚至跌破80帧 , 在稳定性上稍逊一筹 。
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Xbox Series X能够胜出 , 凭借的是超强的硬件来提升主机性能 , 该机采用定制版AMD Zen 2构架的 8核CPU , 单精度浮点数运算速度达到12.155万亿次的GPU , CPU与GPU的加持让Xbox Series X具备本世代最强的性能 , 让游戏具备更清晰图像画面同时 , 让游戏保持稳定的帧数运行 。
高帧数模式对比-PS5稳定性更佳
有趣的是在高帧数模式下 , 两台主机的表现出现了截然不同的结果 。
Xbox Series X开启高帧数模式后 , 游戏帧数仅从90帧提升至100帧 , 当游戏进入到高速战斗场景后帧数出现非常大的波动 , 最高可满载120帧 , 最低情况下仅有60帧 , 游戏的流畅性出现非常大的波动 , 对于这个结果着实让人感到意外 。
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高帧数模式下的帧数对比
而PS5在高帧数模式下表现稳定 , 在该模式下游戏帧数可以达到110帧 , 整个游戏过程中维持在100—110帧之间 , Xbox Series X跌至60帧的场景下依旧维持在100帧左右 。表现十分出众 。
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虽然PS5的GPU的单精度浮点数运算速度为10.28万亿次 , 低于Xbox Series X的12万亿次 , 但是索尼在PS5的开发环境中为游戏开发者提供了更少的计算单元 , 通过可变和更高的时钟频率来运行游戏 , 从而提高PS5的整体性能 , 不错的开发环境有助于游戏开发者更好的利用主机的性能 , 这或许是PS5在高帧数模式下实现弯道超车的原因吧 。
读取速度-SSD提升速度大
屏幕上出现Now Loading对于有了数十年的玩家们来说是一个再熟悉不过的画面了 。运行游戏或者切换场景的时候 , 总能看到各种游戏读取的界面 , 随着时间的推移 , 这些界面也成为了记忆中的回忆 。
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游戏的载入画面
出现读取界面的一大原因是随着游戏技术经过数十年的发展 , 游戏画面显著提升 , 技术提升的同时游戏所产生的数据量也呈爆炸式增长 , 以初代PS为例 , 一款游戏容量达到上百MB , 在当时传统的卡带无法容纳如此多的数据 , 而容纳更多数据的光盘且成本低廉的光盘就成为了游戏开发商的选择 , 但光盘对于数据的速度不如卡带 , 造成了游戏数据需要花费时间运行 。为了让游戏顺畅运行 , 所以许多游戏以提前加载数据形式提前对游戏的数据进行读取 , 这就是Loading画面的由来 。
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