|腾讯第三季度总收入为1254.47亿元 同比增长29% | 热点


编者按:腾讯、财报
国内要闻
腾讯第三季度总收入为1254.47亿元 同比增长29%
12日 , 腾讯发布第三季度财报显示 , 腾讯第三季度营收 1254.5 亿元 , 第三季度净利润 385.4 亿元 , 市场预期 308.1 亿元 , 去年同期 203.82 亿元 。 腾讯第三季度网络游戏收入增长 45% 至人民币 414.22 亿元;手机游戏收入总额为 391.73 亿元;个人电脑客户端游戏收入为 116.31 亿元 。 腾讯第三季度增值服务收入 698.02 亿元 , 同比增长 38% , 去年同期的 506.29 亿元 。 收费增值服务账户数同比增长 25% 至 2.13 亿 , 主要来自视频及音乐内容服务会员数的增长 。 视频服务会员数同比增长 20% 至 1.2 亿 , 音乐服务会员数同比增长 46% 至约 5200 万 。 腾讯微信及 WeChat 月活跃用户达 12.1 亿 , 市场预估为 12.1 亿 。 腾讯 QQ 智能终端月活跃账户数为 6.17 亿 , 同比减少 5.5% 。
移动游戏10月报告:环比增16% 一新品首月流水预测13亿
伽马数据近日发布了《2020年10月移动游戏报告》 , 数据显示:中国移动游戏市场实际销售收入185.48亿元 。 和上月比 , 移动游戏市场环比增长15.96%
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本文插图

2020年10月 , 移动游戏流水TOP50产品中 , ARPG/MMORPG流水份额有较大提升 , 流水占比超过26% , 重回细分品类第一 , 这主要受益于《原神》和新游《天涯明月刀》的突出表现;卡牌类份额也有较大提升 , 这主要得益于2020年上线新游《三国志幻想大陆》《新射雕群侠传之铁血丹心》和恺英网络的《高能手办团》等产品的市场表现 , 相较于去年同期 , 流水TOP50中游戏数量增加5款 , 卡牌类仍表现出较高的市场活力 。
国际热点
【|腾讯第三季度总收入为1254.47亿元 同比增长29% | 热点】 Google日本提名年度最佳 国产游戏创近年新高
近期 , Google Play日本一年一度的“Best of 2020”评选活动开始了 。 共有20款手游获得最佳提名 , 将交给玩家票选出今年最佳游戏 。 其中 , 共有6款出海日本的游戏(圣斗士星矢、原神、剑与远征、明日方舟、红:伊甸园的骄傲、偶像梦幻祭Music)入围提名名单 , 创下了近些年的新高 , 侧面反应了国产游戏素质提升获得了日本玩家的认可 , 终于攻克了犹如孤岛日本市场 。
第三季度美国游戏市场收入112亿美元 , 同比上升24%
市场研究公司NPD集团近日在一份报告中指出 , 今年第三季度 , 美国消费者在游戏(及关联产品)中的总消费额达到了112亿美元 , 与去年同期相比上升了24% 。
在过去几个月里 , 许多美国民众不得不长期居家 , 玩游戏成了他们的首选娱乐选择 。 根据NPD的说法 , 从7月到9月 , 实体游戏软件、数字版本、移动游戏、硬件、配件和订阅服务在美国市场的销售额都出现了增长 。 其中 , 仅游戏配件的收入就同比增长了35% 。
NPD还表示 , 《集合啦!动物森友会》、《使命召唤:现代战争》、《对马岛之魂》和《托尼霍克职业滑板1+2合集》等畅销游戏推动主机销量的增长 , 实现了16%的同比增幅 。
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