|为什么星际争霸1的人族坦克要比星际2中的强得多?
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ, 大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!相信玩过星际争霸1和星际争霸2的游戏老玩家一定会发现暴雪在其中进行了大量的修改 , 除了画质以外 , 游戏中的设定也发生了不小的改变 。 其中 , 关于人族坦克的修改大幅度改变了人族玩家的游戏打法 , 虽然说坦克大体攻击方式和星际1没有什么差别 , 但是暴雪在细节上对其做了不少改变 。
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而最明显的变化就是在星际1时代 , 玩家生产坦克时 , 还必须要花费50晶矿和50气体升级攻城模式 , 否则没有升级的坦克甚至还不如几个枪兵战斗力强 。 然而到了星际2时 , 人族的坦克就已经无需升级攻城模式了 , 出生就自带能变换形态 。
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虽然如此 , 但从最重要的火力来说 , 星际1的坦克开启攻城模式能造成70点的伤害 , 是星际2坦克的2倍之多!那么 , 为什么暴雪要如此进行设计呢 , 大麦将从两方面来和玩家们进行解释 , 为何星际1里的人族坦克要比星际2中强得多?
从背景设定来讲 , 星际1和星际2的坦克就不是同一个型号
或许大家可能没有注意到 , 其实星际1和星际2中的坦克并不是同一个型号 。 星际1的坦克代号为AAV-5 , 大家也习惯称之为弧光坦克 。 这种坦克的设计图是由联邦的军工设计师所绘制 , 那时候因为人类刚刚定居科普卢星区不久 , 粗犷的战斗习惯使得设计师对于坦克的火力设计也极其狂野 。
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搭配了Mjolnir高射加农炮 , 能够发射威力巨大的等离子炮弹 , 这种炮弹对于重甲单位的杀伤力尤为强大 , 能够轻松穿透大部分的强化钢板 。 但也有一个问题 , 就是过于巨大的威力 , 使得坦克的悬挂系统和履带难以支撑那强大的后坐力 。
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最开始因为联邦设计弧光坦克的时候 , 为了追求威力 , 武器系统直接使用的是固定防御工事上的炮台 , 自然后坐力就是一个比较大的问题了 。 后来 , 他们决定削弱这个武器的威力 , 来解决这个问题 , 但是随着联邦末期战争的升级 , 他们要追求更大的火炮支援来稳定战局 。 因此设计师为了能够让坦克稳定运行这套强大的火力系统 , 就在履带旁边额外加装了两个液压支撑 。
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当要使用攻城模式时 , 液压腿会伸出将坦克固定住 , 虽然如此一来坦克就无法行动了 , 但是就能够最大程度地发挥Mjolnir高射加农炮的威力还不会伤害悬挂系统 。 这种可变形的战斗方式没想到成功让坦克成为了人类陆地战场上最强大的武器 。 不过最后 , 联邦还是被蒙斯克推翻了 , 而蒙斯克自然收编了联邦的所有军备 。
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在收编了联邦的军备后 , 蒙斯克又命令帝国的工程师进行一些修改 , 其中对于弧光坦克的武器系统进行了大量的修改 。 虽然之前 , 联邦成功解决了后坐力的问题 , 但实际上弧光坦克仍旧是一款不太靠谱的装备 , 威力过于强大的炮弹在战场上自爆的情况并不少见 。 于是帝国进一步削减了弹药的威力 , 使用电磁能来作为驱动炮弹发射的能源 , 减少了炮弹的装药量 。 并且还修改了坦克的整体框架 , 采用的是可变履带 , 驾驶员能够让履带随时变为支撑的液压支架 , 如此一来 , 坦克在出厂的那一刻就能够直接使用攻城模式 。
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