|为什么星际争霸1的人族坦克要比星际2中的强得多?( 二 )
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而新型号的坦克也改名为了“穿冲坦克” , 关于老式坦克的故事暴雪其实也写过一本短篇小说《势如破竹》专门讲述这段内容 。
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当然 , 根本上来讲只是为了服务游戏的平衡
当然了 , 前文说的设定也只是为了服务游戏的平衡性所创作的内容 。 暴雪对于星际2坦克的修改根本原因还是为了平衡游戏 , 因为星际1的单位不容易聚团 , 坦克一炮也就能打个2-3个单位 。 然而星际2由于单位聚团问题严重 , 如果坦克攻城模式继续采用70点的伤害 , 那么人族就太过强大了 , 如此一来坦克无论是进攻还是防守几乎都是无敌的存在 。
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曾经有个玩家 , 制作了一个MOD , 将星际1的内容原封不动地搬到了星际2当中 , 结果人族的机械化几乎就是无解的存在 , 尤其是坦克、雷车加歌利亚机器人 , 陆地空中彻底制霸 。 星际2取消坦克的升级还有一个原因 , 就在于暴雪希望进一步加快游戏节奏 。
玩过星际1和星际2的玩家肯定有这样一种感受 , 星际2的节奏要比星际1快得多 , 基本上10分钟左右就能解决战斗 , 除非有玩家想用憋憋流战术 。 而星际1 , 基本上初期的运营就得要七八分钟以后了 , 一局对抗都是20分钟起步 , 所以暴雪简化了了星际2里的大量升级 , 基本上一个单位对应的也就是2个技能升级左右 。
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【|为什么星际争霸1的人族坦克要比星际2中的强得多?】所以总的来说 , 星际2的坦克相比于星际1威力更低 , 建造时间更短 , 这都是为了平衡整体游戏的平衡性 。 不过 , 人族的机械化依然是一个很恶心的战术 , 遇上有人族强行机械化的基本上都得做好半个小时起步的心理准备 。 当年真实大帝一手机械化 , 对手的肾都得颤一下 , 毕竟这比的不是星际技术而是膀胱容量 。
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