|NVIDIA Reflex + 360Hz:准备好收获更迅捷的快乐了吗?


时至今日 , 竞技多人游戏已经在全球拥有数以亿计的玩家 , 不同地区不同肤色的人在享受着刺激肾上腺素的高强度对抗的同时 , 除去游戏本身玩法的趣味程度, 玩家对于游戏的性能和图形的表现都有着一致的要求, 那就是
「不要影响到我操作!」
对于这类实时竞技的游戏 , 「延迟」是一个非常致命的问题 , 造成延迟的原因也存在诸多方面 , 排去天赋与后天磨炼的「操作技术」与「反应速度」(当然这也是竞技的魅力) , 我们谈的是「游戏」和「设备」本身客观存在的延迟 , 如果能在这其中减少延迟的影响 , 那么对于玩家来说就是在体验上跃迁的大利好消息 。
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NVIDIA Reflex 是一套优化和测量游戏系统延迟的新组合 。
在这个组合中包含

  • 软件层面:
NVIDIA Reflex 低延迟模式
NVIDIA Reflex 延迟分析器
  • 硬件基础:
可适配的 GPU
支持 Reflex 的显示器
NVIDIA Reflex 低延迟模式
FPS (刷新率)是我们常用于描述画面是否「流畅」的标准 , 但它衡量的只是一种吞吐量 , 而量化电脑在游戏时候的反应能力的最佳参数是「系统延迟」 , 什么是系统延迟呢?它代表着
从「鼠标点击」到游戏画面发生「动作显示」之间的这段时间 。
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【|NVIDIA Reflex + 360Hz:准备好收获更迅捷的快乐了吗?】比如说在我们常玩的 FPS 游戏中 , 系统延迟就代表着从你点击鼠标的那一刻开始 , 到游戏角色的枪口出现火花 , 之间的这段时间 。 尽管在很多人看来毫秒级别的系统延迟对操作结果的影响微乎其微 , 但事实上很多时候就是这毫秒之间的差距导致「失之毫厘差之千里」 , 要知道如今的竞技运动发展早已今非昔比 , 科学技术的衡量价值也绝非仅存在于肉眼 。 毫无疑问 , 系统延迟越低 , 玩家机械瞄准的性能就越高 。
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NVIDIA Reflex 低延迟模式就是通过结合 GPU 和游戏优化来减少系统延迟的游戏模式 , 它可以直接在支持的游戏中打开 。 所谓的游戏优化来自于 NVIDIA Reflex SDK——面向开发者的 API, 它直接与游戏集成 。
目前支持 NVIDIA Reflex 低延迟模式的游戏包括:《堡垒之夜》、《使命召唤:现代战争》、《 VALORANT 》等 , 未来也会看到看到诸如《 Apex 英雄》、《守望先锋》等游戏的加入 。
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NVIDIA Reflex 延迟分析器
如果你已经知道「系统延迟」的存在以及重要性 , 那么问题来了 , 它该如何测量得知?或者说如何将「系统延迟」准确地量化让玩家直观地感受到差别呢?那就是 NVIDIA 推出的另一个新技术—— NVIDIA Reflex 延迟分析器 。
它是一个测量工具 , 直观地把系统延迟的准确数字:XX ms 显示在屏幕上 , 目前NVIDIA Reflex 延迟分析器已经集成在宏碁、华硕、MSI 和戴尔推出的新款 360Hz G- SYNC 电竞显示器中 , 除此之外还有华硕、罗技和雷蛇等外设厂商的支持 。
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NVIDIA Reflex 延迟分析器在屏幕上只是一个简单「矩形方框」+「数据面板」 , 矩形方框就是测量框 , 一般这里就是游戏中枪口的位置 , 矩形可以调节位置和大小 , 但为了数据尽可能精准 , 建议不要太大并且调节到合适的位置 。


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