|NVIDIA Reflex + 360Hz:准备好收获更迅捷的快乐了吗?( 三 )


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这也是前文说过「除此之外 , 还有华硕、罗技和雷蛇等外设厂商的支持」的原因 。
除去 360Hz G-SYNC 显示器之外 , NVIDIA Reflex 组合中还包含
适配的 GPU
NVIDIA Reflex SDK 实际上是支持自2014 年发布的 GeForce GTX 900 系列产品起的所有 GPU 的 , 但是 , 最新的 RTX 30 系列毫无疑问是拥有最好的降低延迟效果的 GPU 。
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看着手里的 3080 ,它更香了 。
GeForce Experience
NVIDIA Reflex 延迟分析器的打开方式很简单 , 在显示器的 OSD 菜单中先把「预设模式」调为「 G-Sync Esports 」 , 然后在「NVIDIA G-Sync Processor」选项内把「PC+Display Latency」打开 。
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在进行 NVIDIA Reflex 测试之前 , 检查 GeForce Experience 和 GeForce Game Ready 驱动是否为最新版本 , 确认之后 , 为了方便查看延迟测试的数据 , 我们需要将「性能叠加显示、( Performance overlay )打开 , 也就是这一块小图层 , 在其中你可以看到具体的各种「延迟毫秒数据」 。
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实测效果
说了这么多 , 现在来看看实测效果吧 。
这里选择了两款支持 NVIDIA Reflex 的游戏:《堡垒之夜》和《使命召唤:现代战争》 。 为了减少误差的不确定性 , 每次的测试都需要保持鼠标位置不动并且在同样场景同样位置下进行 , 同时样本的数量也需要足够大 , 我选择了每组测试 100 个样本来取最后的平均测量值 。
《堡垒之夜》测试环境:

  • GPU :RTX 3080
  • 分辨率:1920×1080
  • 帧率限制:无限制
  • 画面质量:均为史诗
  • DIRECTX 版本:DIRECTX 12(BETA)
  • 延迟标记:开
  • NVIDIA Reflex Low Latency :开+加速
  • DLSS:性能
  • 光线追踪:开、相关配置最高档

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《使命召唤:现代战争》测试环境:
  • GPU :RTX 3080
  • 分辨率:1920×1080
  • 帧率上限:无限制
  • NVIDIA Reflex 低延迟 :启用
  • 其余为默认

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测试数据为 NVIDIA Reflex 打开与否下的「系统延迟」数据:
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可以看到 , 在 NVIDIA Reflex 打开前后两款游戏都有明显的系统延迟改善 , 在《堡垒之夜》之中降低了 7.8ms, 在《使命召唤:现代战争》中降低了 5.8ms 。
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