手机游戏|从 B 测的《英雄联盟手游》里,我看到了拳头做移动 MOBA 的新想法( 四 )
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手游版放出的拉克丝和索拉卡都有了新的感觉
结语
总体而言 , 经过A测B测两次小范围的区域性测试 , 拳头游戏在《英雄联盟手游》里表达出来的态度非常明显 , 就像设计师在开发者日志中所说的一样:
《英雄联盟手游》玩起来一定要像是《英雄联盟》 。
而《英雄联盟》端游本身最核心的体验 , 就是相对稳定的对线期、不同英雄和位置之间的联动 , 以及英雄机体本身的开发和赏心悦目的高操作 。
在节奏、技能和装备机制上 , 手游版都用一种"尽可能"的方式完成了还原 。但在移动端的体验方面 , 一些并不好在手机屏幕上实现的交互 , 也用"曲线救国"的方式实现了出来 , 一些游戏外系统的设定也做出了相应简化 。
在这两次跨越一个多季度的测试阶段中 , 拳头的自我定位 , 是相当清晰 , 也相当"聪明"的:相比其他的移动端的MOBA游戏 , 拳头设计的产品可能有这样又或是那样的优势——包括但不限于一些创新设计、美术和建模上的高水准在内 。但《英雄联盟手游》最重要的、最明显的优势 , 永远是它的名字叫《英雄联盟》 。
从这个角度来讲 , 这也是LOL玩家们对《英雄联盟手游》保持了如此高期待的真正原因 。好消息是 , 随着B测版本看上去越来越成熟 , 可以看到整体的完成度已经相当高——而这款游戏的最终品质如何 , 就要看拳头在之后能在全球玩家面前交出怎样的答卷了 。
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