手机游戏|从 B 测的《英雄联盟手游》里,我看到了拳头做移动 MOBA 的新想法

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前段时间 , 《英雄联盟手游》发布了第三期开发者日志 , 并随后在海外部分地区开启了Beta阶段的测试 。
如果你从去年就开始关注《英雄联盟手游》 , 或者看过六月份Alpha测试的一些情况 , 应该已经知道这是一个什么样的游戏了——保留英雄原技能、战争迷雾和插眼、装备及合成路线都没有太大区别……
在两次测试过后 , 在我的视角里 , 这款游戏可能和市面上其他的MOBA手游差别有点大——相比"做一个同类MOBA手游" , 它可能更像是拳头设计师说的那样 , 打算让玩家们在手机上也能体验到端游《英雄联盟》的感觉 。
拳头在移动端的"小点子"
在此之前 , 我想先从最近B测环节中透露出的一些元素说起 。在B测中 , 拳头给《英雄联盟手游》加入了几个有趣的移动端操作优化设计 , 其中有几点还挺让人惊讶的 。
比如下面这个演示:
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如果这是《英雄联盟》的PC版 , 那上面的画面显然没有任何值得称奇的地方 。但只要是在移动平台上玩过MOBA游戏(同时也有端游MOBA经验)的朋友们 , 应该能意识到它部分解决了移动端长久存在的、一个难以解决的痛点:视野 。
大致从2016年开始 , 几乎所有的移动端MOBA游戏都采用了镜像地图的设计 , 即让出生在地图上方的玩家视野调转180° , 无论出生在红色方还是蓝色方 , 玩家自己眼里的视角永远是在左下角出生 。
之所以需要这种设计 , 是因为倘若玩家站在右上角看左下角 , 会有大量重要的画面信息被位于底部的摇杆UI(以及玩家自己的手)所遮盖 。
但即便是镜像地图 , 很多时候玩家也会遇到"敌人位于画面下方"的情况 , 经常敌人在视野中 , 画面上却完全看不到 。
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实际处于视野中的敌人却被下方UI遮挡
同样 , 一些射程和范围较长的技能 , 在朝画面边缘释放时 , 也会受视野限制变得难以瞄准 。
鉴于这是因为移动设备屏幕尺寸所导致的客观限制 , 所以手游MOBA玩家一般都是通过三指操作来解决——除了操控左右摇杆的两个大拇指以外 , 再加入一根食指来拖动小地图 。但这需要长期的的刻意训练才能做到 , 对于大多数玩家而言属于比较困难的操作 。
而在《英雄联盟手游》里 , 拳头游戏尝试加入了三个设计来解决"视野不够"的问题:
一是像开头那张龙王索尔的动图一样 , 通过手动锁定视野范围(官方称之为"镜头焦点调整") , 让英雄不必一直处于画面的中心 , 可以手动调整视野的重点 。
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二是让部分长射程或范围技能在释放时 , 镜头自动朝释放方向平移 。如开启平移功能后 , 拉克丝的Q技能在朝下拖动时 , 镜头会自动平移向更远的画面 。
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三则是优化了一些超视距技能的交互体验 , 像吉格斯的大招这种跨屏幕的技能 , 加入了画中画来给玩家明确的命中反馈 。
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