|《鸿图之下》联手成都,如何成为「新文创」又一样本( 二 )


作为季汉国都 , “三分天下”的一极 , 也是三国文化重要来源《三国演义》着重描写的刘备势力的核心 , 成都在三国文化当中的地位不言而喻 , 而“三国史也是英雄史” , 祭奠三国核心人物诸葛亮的武侯祠 , 坐落在成都的中心地段 , 已然成为古代文明和现代文明的交汇典范 , 每年引来大量中外游客祭拜 。
于是 , 与成都、与武侯祠博物馆的合作 , 就成为了供给和需求都非常明确的项目 。
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在游戏内 , 一方面 , 在游戏内 , 《鸿图之下》邀请天府文化研究院、三国文化研究机构针对游戏版本进行监修 , 包括历史景观、文化遗址在内的场景也将植入到游戏当中 , 而在玩法、美术、音乐上 , 本次的合作也将带来更多的内容共创;另一方面 , 运营活动的合作 , 衍生品、周边的开发 , 乃至此后的文化出海和研究项目的落地 , 都说明了项目的长期意义 。
而在游戏外 , 成都“新文创名城”的计划也将就此展开 , 腾讯的其他资源将介入其中 , 以当下时代的科技与传播手段 , 协助成都三国新文创在内容与渠道的外延 , 《鸿图之下》的游戏品质有助于古成都原汁原味的还原 , 而关于SLG电竞的玩法开发 , 也能够结合到成都的电竞新名片当中 , 成为新的品类 。
02 | 新样本
大框架上 , 腾讯新文创与成都市的合作方向与此前新文创的诸多项目相似 , 都有政府与企业的配合 , 都有对历史文化IP的理解与传承 , 同时又在商业价值上形成了新一步的探索 。
某种意义上 , 不论是从宏观角度还是微观子项目角度 , 本次的合作都具备着承上启下的意义 。
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一方面来自总结 。 回顾“新文创”战略至今的几个经典案例 。 2018年6月 , 腾讯和敦煌研究院及中国文物保护基金会、中国敦煌石窟保护研究基金会共同发起了“数字供养人计划” , 王者荣耀率先响应参与 , 所募集到的资金 , 都会用于第55窟的“数字化”保护工作 。 最终 , 联动计划激发了大众全民参与敦煌数字文保的序幕 , 也让游戏与文化的联动在大众接受度上开启了一个好头 。
此后 , 一系列的计划就此展开 。 腾讯动漫《狐妖小红娘》作品IP与“数字IP转化文化资源赋能城市”形成了联动 , 将“忠贞爱情”的普世价值 , 以视觉符号“涂山苏苏”“相思树”承载 , 同时 , 也借助杭州影响力带动IP影响力 。 2019年 , 腾讯影业出品的《我们的西南联大》开拍 , 这一纳入到腾讯与云南省文旅的开发项目 , 也进行了影旅联动的前置探索 。
而在2020年 , QQ炫舞与杨丽萍孔雀舞合作 , 则在游戏商业性与文化传承上再次往前进了一步 。 作为一家企业 , 腾讯深知“文化价值与产业价值的良性循环”的复杂性 , 在这一大框架内 , 需要更多的项目实践去填充更多的细节 , 这也将逐渐成为“新文创”新项目的基础性考量要素 。
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“一部三国 , 万千解读 。 多元价值观的包容 , 正是三国文化的魅力所在 。 双方将以诸葛武侯文化为起点 , 借助武侯祠博物馆丰富的学术研究成果与数字化力量加持 , 掀起移动时代新一轮三国品鉴风潮 , 实现文化价值与产业价值的统一 。 ”在发布会上 , 腾讯互动娱乐《鸿图之下》产品发行制作人苏俊表示 。
发布会后 , 此次文创合作受到了来自央视网、中央广电总台等央媒和地方政府媒体的高度评价 , 也标志着对于传统历史文化与现代技术融合迈进的一种肯定 。
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